a闪工作室视频教程板书

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1、ActionScript3.0视频教程板书(听A闪工作室制作的教程)第一节ActionScript3.0介绍ActionScript3.0与ActionScript2.0及ActionScript1.0有本质区别。具有标准的编写标准。具有新的视觉解码器。AdobeFlashcs3Professional编写的程序比前面2个版本快10倍。兼容以往版本。核心不同:一是错误校正反馈机制;运行时支持内存检查,增强系统安全性;三是支持密封类,密封只拥有编译时拥有的方法;四是可以记得原始对象指令;五是支持e4x,……提高开发效率;六是

2、正则表达式的使用,从内部支持,提高字符串搜索和处理能力。七是命名定义不同反问;八是增加了部分数据类型。Flashapi新特色:dim3事件模型;事件系统更加清晰高效;显示优化。第二节ActionScript3.0程序开发工具AdobeFlashcs3Professional;在动作面板中打开相应窗口。在动作里编写脚本。第三节ActionScript3.0的第一个实例新建一个flashas3文件;选中第一帧,在脚本面板里输入:1、trace("你好!")//在输出面板中输出括号内的"内容",在输出面板中输出了:你好!2、删除

3、flash里的脚本内容;新建ActionScript文件,脚本如下;保存为“nihao.as”,与flash-1文件夹保持一致;选中第一帧,属性面板里文本类:填入:nihao,并编辑;保存flash,预览,在输出面板中输出了:你好!package{//定义新建一个包,一个模块importflash.display.MovieClip;//导入MovieClip类publicclassnihaoextendsMovieClip{//public共有类,class类的意思,extends继承MovieClip类publicfu

4、nctionnihao(){//定义一个构造器函数,trace("你好!");}}}第四节ActionScript3.0数据本质111在ActionScript3.0中,数据都是对象。最核心的类是Object类,根类。所有子类都是它的衍生类,都继承与它。1、基元数据类型:Boolean:布尔值true真与false假;int:处理带符号的整数;Number:处理浮点型数据,带小数点的;String:处理字符串;uint:大的整数,颜色值16进制。2、复杂数据类型Array(数组)、日期、错误处理、函数、正常表达式,XML表

5、达式等高级复杂数字类型,自己定义的类也是复杂数据类型;第五节变量的声明和使用1、变量就是数据是错误的概念。变量就是指针,必须先申明再使用。用法为:var变量名:数据类型=值;(var申明,=号为变量赋值,即初始化)var变量名:数据类型;2、错误的例子:vari:int=”a”,定义的类型与赋予的值不是一个类型,编译器报错。3、正确的例子:vari:int;vari:int=1;vari;//没有富裕数据类型vari:*;//同上面的4、变量的命名规则:尽量使用有意义的英文单词命名变量;采用骆驼式命名法;尽量短;避免变量名

6、中出现数字。5、数据都是对象。通过引用来操作对象。值类型与引用类型的区别:五种基元类型为值类型,直接存值,不因变量改变而改变。其他为引用类型。例1:输出:a的值为3,b的值为9vara:int=3;varb:int=a;b=9;trace(a);trace(b);例2:输出4、2、3,b的值改变了,a的也改变了,其实是共同引用了指向了一个对象。vara:Array=newArray(1,2,3);varb:Array=a;b[0]=4;trace(a);trace(b);111第六节常量的声明与使用const用法:cons

7、ta:int=100之后,不可以用a=99等改变常量值,否则赋值非法。常量为引用类型,则可以改变,例子:输出为1,100consta:Array=[1,2];varb:Array=a;b[1]=100;trace(a);第七节基本数据类型基本数据类型在as3中经常使用的类型。基元数据类型包括五种:1、Boolean:vara:Boolean;默认为false;2、int:处理整数型。-2的31次方~-2的31次方-1,占4字节3、Uint:处理整数型。没有符号,0~2的32次方-1,比int大了2倍-1,占4字节4、Num

8、ber:处理浮点数。小数点,或者有除法时建议使用。-2的31次方~-2的31次方,占8字节数据处理使用类型原则:为节约内存,能用整型数值时优先使用int和uint,整数有正负之分时用int,只处理正整数是优先使用uint,处理颜色相关的数值时用uint;碰到和可能使用小数点时我们使用Number。整型数

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