怪物猎人p3刷金冠

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1、一、准备  1、首先你需要在《怪物猎人:携带版3》游戏中准备好3个鹿角在身上。  2、第一次接触调整乱数的猎人们需要做的准备工作是需要让PSP的时间与电脑、手表等计时器工具的时间完全一致(包括秒数),由于PSP时间不显示秒,所以为了能够对照时间,这一步比较重要。玩家在XMB界面下可以调整PSP的时间,日期不用管。设置好之后,可以开始对照调整乱数。▲手动调整时间  二、方法  1、在准备好以上内容后,准备好进入游戏的状态,首先你需要知道,在每一分钟第46秒进入游戏则出大金,56秒则出小金,先选择对应的时间进行测

2、试,比如Es这里为进入大金,先在第46秒按圈进入游戏。  2、不要进入农场,直接找村长选择1星的鹿角任务,立刻交出事前准备好的鹿角完成任务,在这个过程前,可进入自己屋子,也可以进集会所。▲由后备道具立刻完成鹿角任务,不要切换场景  3、查看报酬,并对应下面给出的报酬与时间关系表,找到正确的进入游戏时间。比如Es这里使用UMD,通过对应表格计算,正确进入游戏时间是下一分钟的0秒/1秒,也就是说,从我按下圈,直到正确进入游戏的时间差为14秒。▲对照报酬表,发现这里的结果是0秒-1秒的时间  4、回到XMB界面,计

3、算好时间差后,再从计算好时间差后的时间进入游戏,例如Es计算得出时间差为14秒后,我需要在第32秒按下圈,这样一来主机就会在第46秒正确进入游戏。之后重复第2小步进入鹿角测试。三、结果  正确在第46秒启动的话,报酬就是生肉x1:2格 ウチケシの実(抵消果实)x3:2格 ケルビの角(羚鹿的角)x1:2格 暖かい毛皮(暖毛皮)x1:1格 暖かい毛皮(暖毛皮)x2:3格。而如果正确在第56秒启动的话,报酬则是ケルビの角(羚鹿的角)x1:4格 暖かい毛皮(暖毛皮)x1:1格 暖かい毛皮(暖毛皮)x2:1格。若失败的

4、话,需要重复上面步骤。▲进入了第46秒的报酬结果  在大金情况下,任务里的第一只怪物会是大金,而小金情况下则在第二只怪物(多怪任务前提下)会出现小金。需要对应的金冠及大小情况来选择恰当的任务进入。▲这“第一只”雄火龙从目测上就是金冠  注意:  1、该方法中彩鸟不对应,另有部分怪物也可能未对应,下载任务未对应,也有情报指出村/下位无效。  2、如果使用插件进入游戏(6.20TN-C等系统),在读取插件完成后,插件操作中这段时间是不计算再内的,依旧以“PSP”的LOGO消失屏幕转暗/红为准。▲使用插件进入游戏的

5、话不需要在意插件内的操作时间  3、所谓的46秒和56秒,必须是PSP系统时间的每分钟对应秒,因此一定要注意调整对照计时器的时间。▲对应的成果  4、成功进入对应时间表后,待机不影响乱数。  5、每一秒进入游戏的时候所不同的报酬对应列表,各位可参照此表计算时间差。需要注意,19秒和31秒、08秒和40秒、23秒和49秒的报酬是一致的。■00秒or01秒(T10)角笛x1ウチケシの実x3ウチケシの実x3ケルビの角x1ケルビの角x1ケルビの角x1暖かい毛皮x2■02秒(T1)生肉x1回復笛x1ウチケシの実x3ウチ

6、ケシの実x3ケルビの角x1暖かい毛皮x1暖かい毛皮x2■03秒(T12)生肉x1生肉x1ウチケシの実x3ウチケシの実x3ケルビの角x1暖かい毛皮x2暖かい毛皮x2■04秒(T6)生肉x1ウチケシの実x3ウチケシの実x3暖かい毛皮x2暖かい毛皮x2■05秒(T2)生肉x1生肉x1ケルビの角x1ケルビの角x1暖かい毛皮x1暖かい毛皮x2■06秒(T5)角笛x1角笛x1角笛x1回復笛x1ケルビの角x1ケルビの角x1ケルビの角x1暖かい毛皮x1暖かい毛皮x1暖かい毛皮x2■07秒(T1)生肉x1生肉x1角笛x1ウチケ

7、シの実x3暖かい毛皮x1暖かい毛皮x2暖かい毛皮x2暖かい毛皮x2■08秒(T10)生肉x1角笛x1ウチケシの実x3暖かい毛皮x1暖かい毛皮x2■09秒(T3)生肉x1生肉x1角笛x1暖かい毛皮x2暖かい毛皮x2■10秒(T3)生肉x1角笛x1角笛x1ウチケシの実x3ウチケシの実x3ケルビの角x1ケルビの角x1ケルビの角x1暖かい毛皮x2暖かい毛皮x2■11秒(T6)生肉x1生肉x1ウチケシの実x3ウチケシの実x3ケルビの角x1ケルビの角x1ケルビの角x1暖かい毛皮x2■12秒(T11)生肉x1ウチケシの実x

8、3ウチケシの実x3ウチケシの実x3暖かい毛皮x1暖かい毛皮x1暖かい毛皮x1暖かい毛皮x1暖かい毛皮x2暖かい毛皮x2■13秒(T7)生肉x1生肉x1角笛x1ケルビの角x1暖かい毛皮x2■14秒(T6)生肉x1ウチケシの実x3ケルビの角x1暖かい毛皮x1暖かい毛皮x2■15秒(T9)生肉x1生肉x1生肉x1角笛x1ウチケシの実x3ケルビの角x1暖かい毛皮x2暖かい毛皮x2■16秒(T1)生肉x1回復

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