3dmax教程:人物眼睫毛的制作方法

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1、3DMAX教程:人物眼睫毛的制作方法关键词:3DMAX教程:人物眼睫毛的制作方法最终效果如下: 选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。 点击"createshapefromedges"按钮,设置"shapetype"为"linear"。设置图形的thickness=0.5,side=3,并且可渲染,插值为6。右击"snap"按钮,勾选"vertex"项。 使用"refine"命令添加点,一个重要事项是眼睫毛的中间比外面稠密,因此要添加点,将图形拷贝2次,并参考图放置,第一次要低于原始的眼睫毛并向前一点点,第二次向后一点点,并且

2、要低于原始的眼睫毛。 参考放置: 使用"createline"将三个图形的点连起来,通常从眼睛向外。删除先前复制的图形以及第一个图形中无用的段。选择每根线的中心点,右击,从快捷菜单选择"smooth"选项。最后一步是移动末端的点,增加点随机性。我会把眼睫毛的末端靠点起来以模拟眼睫毛的聚集,这最好用于长的眼睫毛,最后我们将使用不透明贴图剪切眼睫毛的末端。 不透明贴图: 现在简单的指定一个深褐色的材质给眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradientmap(渐变贴图),最后重复前面的步骤产生上面的眼睫毛,然后镜像给另一只

3、眼。

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