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1、电子科技大学2011 级本科毕业设计(论文)任务书拟题单位审题人(签名)__________题目及副标题基于Andriod/IOS平台赛车游戏的设计与实现题目来源:1.工程技术2.理论研究3.实验设计4.其它(选择其中一种)主要任务:(1)学习和了解Unity3D的基础内容和使用方法;(2)设计游戏的核心玩法并分析其实现的可行性;(3)使用Unity3D进行游戏的开发;(4)将成品游戏项目打包成apk及ipa文件预期成果或目标:(1)熟悉Unity3D的界面及基本使用方法;(2)使用Unity3D成功开发出具有较强可玩性的赛车游戏成果形式:硬件、硬件+软件、
2、软件、纯论文(选择其中一种)2014年10月30日基于Andriod/IOS平台赛车游戏的设计与实现摘要:近几年智能机的流行,导致手游市场空前火爆。优良的手机游戏不见能给人们的生活带来乐趣,也能给开发者带来可观的经济效益。游戏引擎是游戏的核心,选择一款兼容性好、高效、容易使用的游戏引擎,能大大降低游戏开发的成本。本系统结合Android/IOS平台,利用unity3D游戏开发引擎,开发出一款赛车游戏,本游戏对硬件有广泛的支持,使用更加规范且易用的C#语言进行开发。在本文中也会提到开发过程中出现的各种难题,希望可以对使用unity3D开发的工作人员提供一些参考
3、。Abstract:Inrecentyearsthepopularityofintelligentmachines,resultinginunprecedentedpopularmobilegamesmarket.Excellentmobilegamebutnotfuntogivepeople'slives,butalsogivedeveloperstobringconsiderableeconomicbenefits.Thegameengineisthecoreofthegame,chooseagoodcompatibility,efficientande
4、asytousegameengine,cangreatlyreducegamedevelopmentcosts.ThissystemcombinesAndroid/IOSplatform,usingunity3Dgamedevelopmentengine,developedaracinggame,inthisgamethereisbroadsupportforhardware,usingmorestandardizedandeasytouseC#languagedevelopment.Inthisarticleitwillbereferredtothedev
5、elopmentofvariousproblemsarisingintheprocess,hopingtoprovidesomereferencetoStaffunity3Ddevelopment.目录第一章:绪论11.1论文研究的背景11.2论文研究的内容11.3论文框架1第二章:游戏客户端实现的核心技术综述22.1unity3D游戏引擎的简介22.2EZGUI概述22.3ProtocolBuffer简介2第三章:游戏分析33.1概述描述33.2游戏类型和用户范围33.2任务系统功能需求33.3地图系统34游戏部分功能实现44.1游戏开始44.2车辆控制4
6、4.3障碍车辆生成44.4金币生成54.5游戏结束条件55赛车游戏软件的测试................................................65.1内存测试.......................................................75.2平衡测试................................................................76总结与展望......................................................
7、..86.1场景搭建总结..................................................96.2展望..................................................................10第一章:绪论随着最近几年尤其是智能机的迅猛发展,以智能机代表的移动终端的游戏迅速发展,移动互联网正在兴起,移动终端用户的娱乐需求不可忽视。依据工信部发布的移动互联网白皮书显示,我国移动互联网仍处于早期的发展阶段,并以6个月为周期快速迭代,移动智能终端称为历史上渗透速度最快的终端产品,移动终端
8、上的盈利模式有待进一步的发展进化,移动终端娱乐产业发