动画设计与制作实验指导

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1、1111111111111111111FLASH演示实验指导书编号实验名称试验动画学时1实验一Flash动画制作一般过程Flash动画制作一般过程32实验二Flash动画制作基础1,性渐变填充2,位图填充3,使用选择工具变形对象4,使用部分选取工具变形对象5,使用变形面板变形并复制对象6,综合实例-绘制企鹅7,创建图形元件8,创建按钮元件9,创建影片剪辑元件10,实例的创建与修改63实验三图层动画制作1,帧的基本操作2,普通引导层的使用3,运动引导层的使用4,遮罩层的使用34实验四 音视频资源处

2、理1,声音的导入,2,影片添加声音3,声音的效果设置和编辑4,给按钮附加声音5,声音的压缩与属性设置6,使用行为控制声音7,导入视频文件8,对视频进行编辑与设置9,使用行为控制视频播放65试验五ActionScrip编程基础1,动作面板的使用2,为关键帧添加脚本3,为按钮添加脚本4,为电影元件添加脚本5,ActionScript常用命令:停止与播放命令,屏幕控制命令,加载与卸载影片命令,跳转命令(1)制作动画,跳转命令(2)添加脚本,建立URL地址链接,自动测试卷的制作,电子相册(1)图片展示制

3、作,电子相册(2)添加控制命令96实验六高级动画制作1,制作时间轴特效2,制作逐帧动画3,制作补间形状动画4,控点的运用5,制作移动渐变动画6,使用路径控制渐变移动7,遮罩动画的制作67实验七测试导出动画1,测试Flash动画2,导出Flash影片2实验一Flash动画制作一般过程11111111111111111111、[目的要求]1)了解并熟悉Flash动画制作软件FlashMX2004。2)了解Flash动画制作基本流程。2、[实验原理]Flash是互联网中最常见的形式之一,如互联网广告。

4、Flash属于流媒体的一种形式受到广大互联网受众的喜欢。了解和利用Flash制作动画技术非常必要。3、[实验内容]通过新建、打开flash文档、制作背景图、添加层、使用元件等操作演示Flash动画制作一般过程。实验二Flash动画制作基础11111111111111111111、[目的要求]1)建立帧、元件、实例、场景、库、舞台、时间轴、图层、属性面板等概念的认识。2)了解和掌握Flash动画中的形变动画。3)了解和掌握Flash动画中的位移动画。4)了解和掌握Flash动画中的逐帧动画。2、[

5、实验原理]MacromediaFlashMX2004工作区由以下部分组成:一个舞台(可在上面放置媒体内容)、一个包含菜单和命令的主工具栏(用于控制应用程序功能)、多个面板和一个“属性”检查器(用于组织和修改媒体资源),以及一个包含工具的工具栏(用于创建和修改矢量图形内容)。帧是时间轴上最小的操控单位。库用于存储在动画中要引用的元件,当元件被应用到动画中时,即成为该元件的实例。场景类似于舞台剧中的幕,用于合理安排故事情节。属性面板根据舞台中对象选择的变化而发生内容的变化,学生可根据属性面板中所出现

6、的各种属性进行动画设置。3、[实验内容]1)线性渐变填充:绘制、填充、复制和调整实心圆形。2)位图填充:导入位图,将位图转为填充,绘制圆形,调整位图填充。3)使用选择工具变形对象:绘制矩形、圆形,使用选择工具变形对象、对层叠形状进行分割。4)使用部分选取工具变形对象:制作圆形,制作两个圆的联合图形,使用选择工具对矢量图形进行修改。5)使用变形面板变形并复制对象:绘制渐变色的椭圆,将椭圆复制并变形。6)综合实例-绘制企鹅。7)创建图形元件–星空。8)创建按钮元件:制作一个按钮。9)创建影片剪辑元件

7、:制作、使用气球电影剪辑元件。111111111111111111110)实例的创建与修改:制作背景图,制作电影剪辑元件,使用元件创建实例,改变实例属性。1111111111111111111实验三 图层动画制作1、[目的要求]1)了解Flash中层的基本概念。2)理解不同层上编辑图像的特点。3)掌握层的创建方法以及导向层和蒙板层在Flash中的应用。 2、[实验原理]路径动画或者称为引导线动画、引导层动画事实上还是运动补间动画,只不过运动的路径存在差异。Flash中提供了一个自定义运动路径的功

8、能。此功能就是在运动对象的上方添加一个运动路径的层,然后在该层中绘制对象的运动路径,使对象沿着该路径运动。遮罩事实上是一个特殊的图层,在其之下是被遮罩层,只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见(透明)的。遮罩动画至少包括两层,通过这两层的变化可以制作丰富多彩的视觉效果。也可以将遮罩动画分为上层运动遮罩动画、下层运动遮罩动画、上下层同时运动遮罩动画等类型。3、[实验内容] 1)帧的基本操作:制作动画背景,制作透明圆形,改变动画中对象的位置等。2)普通引导层的

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