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1、第一章颜色的由来1、颜色视觉产生的过程及视觉要素。光源的光线照射在颜色物体上,颜色物体根据自身的化学特征对光线进行选择性的吸收,将其余的光线投射或反射出来,这部分光线最后到达人眼,给人眼的感觉细胞以刺激,刺激再传输到大脑中枢,从而产生颜色感觉。四大视觉要素:可见光,颜色物体,眼睛,大脑。2、可见光的波长范围。光色与波段的关系。380nm—780nm红色R:600—780nm;绿色G:500—700nm;蓝色B:380—500nm。3、物体的颜色是如产生的。发光物体的颜色是由光源中不同的光谱成分决定的。非发光物体的颜色是在光的照射下呈现的。反光的非发光物
2、体呈现不稳定的五彩色。不反光的非发光物体对光进行选择性吸收呈现固定的颜色。4、什么是密度(反射密度或透射密度)。光谱反射比:在波长的光照射下,物体表面在整个2立体角范围内反射的光通量与入射光通量之比。光谱透射比:在波长的光照射下,从物体透射出的光通量与入射到物体上的光通量之比。5、人眼视网膜上视细胞的分布及其功能。视网膜上的细胞分为视锥细胞和视杆细胞。视锥细胞主要分布在视网膜的中间凹内,其功能是凭借其上的感红、感绿、感蓝色素来形成人的明视觉。视杆细胞主要分布在距视轴20.的地方,由一种感光色素来形成暗视觉。6、明视觉和暗视觉。明视觉是人在明亮的条件下产
3、生的视觉,能够充分辨别物体的颜色和细节。暗视觉是人在较暗的条件下产生的视觉,只能分辨出物体的形状和明暗。7、光谱光效率函数及其与CIE1931-XYZ系统光谱三刺激值的关系。第二章颜色的视觉规律1、色彩的分类及色彩的属性(名称及含义)。色彩的分类:红橙黄绿青蓝紫色彩的属性:色相(颜色的相貌),明度(色彩的明暗度),饱和度(颜色的纯度)2、什么是色光三原色和色料三原色,它们混合时的规律。什么是互补色。色光三原色:R,G,B。混合规律:R+G=Y,R+B=M,G+B=C.R+G+B=W.色料三原色:C,M,Y.混合规律:C+M=B,C+Y=G,M+Y=R,
4、C+M+Y=K.互补色:色相环上处于0.和180。位置的两颜色。3、色光混合及色料混合的区别。色光混合是光源的混合,色料混合是物质的混合。色光混合遵循色光加色定律,色料混合遵循色料减色定律。4、格拉斯曼定律的基本内容。A人只能辨别出颜色的三种变化,即色相,明度,饱和度。B明度加和律L=L1+L2C补色律(每一种颜色都有补色,其与补色混合可得白色和灰色)和中间色律(两个非补色混合产生中间色)D代替率(相似色混合后仍相似)5、什么是同色异谱。两个颜色具有相同的色相,但是由不同的光谱组成的。6、颜色的同时对比和先后对比及其变化规律。同时颜色对比:两种颜色同时
5、呈现在视网膜上时所产生的对比现象。其变化规律:人的视觉会感到一颜色向另一颜色的相反方向变化。先后颜色对比:先看一种颜色,再看另一种颜色。其变化规律:两种颜色感觉会相叠加,颜色产生不稳定现象。会产生负后像现象。第三章用数量来表示颜色1、颜色匹配、三刺激值和色品坐标。(含义)。2、光谱三刺激值,它包括哪两套数据,它与人眼的关系3、CIE1931--XYZ系统的特点(优点和缺点)。4、光谱功率分布。5、标准照明体。6、光源的色温,相关色温,显色性(含义及其与光源光谱类型的关系)。7、颜色相加的计算方法(作图法和计算法)。8、主波长的确定方法(作图法)。9、什
6、么是宽容度.为什么不能直接用CIEXYZ系统三刺激值计算色差。10、CIE1976--L*a*b*系统的特点,其中L*、a*、b*的意义。11、RGB,CMYK,L*a*b*颜色立体的构成与特点(与设备的关系)。12、孟塞尔系统如何表示颜色的三属性。13、孟塞尔颜色的标定方法(彩色和非彩色)。第五章彩色印刷复制颜色1、分色原理及分色时滤色片的选择。2、黑版的作用.灰平衡及其作用。3、底色去除和灰成分替代的意义及区别。4、网点面积率。(含义、网点呈色的形式)5、调幅网点和调频网点以及它们的特点。6、加网要素有哪些。印刷色彩学复习提纲第一章光与颜色感觉1.
7、可见光范围:380nm—780nm颜色:紫蓝青绿黄橙红2.光源的光谱能量分布---【光源颜色】相对光谱能量功率分布曲线E()(线状、带状、连续、混合光谱)相对值决定了光谱的颜色蓝光B:380-500nm绿光G:500-600nm红光R:600-780nm3.光谱反射比---【物体颜色】【明暗】【黑色BK白色W】############@课后习题第二章颜色视觉形成1.视网膜:黄斑,中间凹,视锥细胞(明视觉),视感细胞(暗视觉)。/盲点(无感光细胞)2.光谱光效率函数V()、V’()明视觉---对555nm黄绿光敏感,暗视觉---对507nm蓝绿光敏感。(
8、在此处光谱光效率最高)2’视角,视力V:3.三原色学说:最成功的地方:颜色混合的原理(能解释负