为机械工程师需要具备哪些知识

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1、Cocos2d-x3.2开发《大富翁》02_片头动画第二部分片头动画首先在visulastudio下创建新工程。工具类ConstUtil.h,该文件主要定义了一些图片资源、字符串、字体等。12345678#ifndef __CONSTUTIL_H__#define __CONSTUTIL_H__//定义了诚迈科技四张图片资源,由于在诚迈科技,就用公司名称做动画吧#define CHENG_IMAGE   "cheng.png"#define MAI_IMAGE     "mai.png"#def

2、ine KE_IMAGE      "ke.png"#define JI_IMAGE      "ji.png"#endif新建SplashScene.cpp和SplashScene.h文件12345678910111213141516在该h文件中,主要定义了一些方法  ………………………….  const  double MOVE_SPLEED  = 0.5f; //动画播放速度      void moveKeSpriteToLeft();       //定义ke.png 精灵向左移动的方

3、法      void moveMaiSpriteToLeft();   //定义mai.png精灵向左移动的方法      void initMoveSprite();   //初始化图片方法      void startMoveSprite(float dt);//开始移动方法      void gotoMenuScene();//动画结束后进入MenuScene场景方法      void spriteFadeOut();//动画逐渐消失方法  ………………………….      Spr

4、ite* mai_Sprite ;//main.png图片精灵      Sprite* ke_Sprite ;// ke.png图片精灵      Sprite* ji_Sprite;// ji.png图片精灵      Sprite* cheng_Sprite;// cheng.png图片精灵      Size visibleSize;//窗口大小      Size spriteSize;//每张图片的尺寸大小SplashScene.cpp主要内容如下1234bool SplashSce

5、ne::init(){    if ( !Layer::init() )    {567891011121314        return false;    }    visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();//初始化窗口尺寸变量Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();     initMoveSprite(); //初始化动画精灵方法    s

6、cheduleOnce(schedule_selector(SplashScene::startMoveSprite), ONE_SECOND);  //场景开始1秒后动画开始播放     return true;}动画开始播放:123456789void SplashScene::startMoveSprite(float dt){     //动画从右向做开始,最末一个精灵 cheng 首先开始从右向左移动一个位置    MoveBy* moveChengToLeft1 = MoveBy::

7、create(MOVE_SPLEED,ccp(-spriteSize.width,0));    cheng_Sprite->runAction(moveChengToLeft1);           //精灵ji从左向右移动一个位置,正2个动画相当于cheng和ji交换了位置    MoveBy* moveJiToright = MoveBy::create(MOVE_SPLEED,ccp(spriteSize.width,0));1011121314     CallFunc* callF

8、unc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(SplashScene::moveKeSpriteToLeft, this));     //精灵ji动画结束后调用moveKeSpriteToLeft()方法,开始精灵ke 的动画    ji_Sprite->runAction(Sequence::create(moveJiToright,callFunc,NULL)); }精灵ke(ke_Sprite)动画:123456789void SplashScene::mov

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