高斯模糊其实是个很好的懒人磨皮方法

高斯模糊其实是个很好的懒人磨皮方法

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时间:2018-08-01

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1、其实原本只是自己用来PS练手的,所以第一次P的时候就没有留过程,结果有几个二次元群里的妹子说要教程,于是就P了第二遍,但自然是没有第一次细致的,所以最终效果也没有第一次真实……不要打OTL【第一步】为了效果对比,我们找一张吓人吓得怪蛋疼的原图,因为是网络素材,所以像素很小。COS片的后期一定要在高像素的大图下进行,这样缩图之后才不会看出PS的痕迹。同时,RAW格式是个很好的格式,虽然很占存储空间,但是对于调整相片扭曲、色温和曝光程度(过曝了都不会损失细节的神器!)来说,十分便捷,几乎能百分百还原肉眼所见效果~(希望妹纸不会找我主张她的肖像权咳……【第二步】磨皮的准备工作首

2、先复制图层将上层图层的小眼睛点掉,设置为不可见将背景图层〔滤镜--模糊--高斯模糊〕,参数随意,只要保证背景图层看上去比较平滑就可以了【第三步】蒙版,擦~擦~擦~~~点一下上层图层的小眼睛让它变成可见,为上层图层添加像素蒙版(单击红色圈粗来的那玩意儿)选择橡皮工具,前景色设置为白色(白色是擦出蒙版,黑色是添加蒙版,用白色擦过了可以用黑色将蒙版补回来——不知道这么解释能不能说明白,总之我是个蒙版渣==),不透明度降低到30%以下要记住,擦蒙版是个急不来的过程,较低的透明度可以帮助你把握磨皮的程度擦完蒙版的效果,当然你肯定觉得效果很坑爹,但是不要着急嘛,至少毛孔神马的小了很多

3、不是么~【第四步】长征一般苦逼的磨皮过程修复画笔工具〔以及在CS版本(具体从几开始我也不知道)里新出现的污点修复画笔工具〕是从祖上传下来的磨皮利器——利的程度取决于你对它的掌握程度、原片像素、显示器效果、早饭吃没吃好、天气是否晴朗……(泥垢。。。尽量选择需要修补部分旁边的皮肤进行取样,因为每一部分皮肤的纹理都有细微的不同……当然这种小图就不用讲究了(踹如图,妹纸的左半边脸的磨皮效果脸与头发相接的部分在这里处理得比较粗糙,有些痘痘什么的都没有抹掉,真正磨皮的时候一定要细致,不要给看官们留下任何破绽____,全脸的磨皮效果很多人都有磨皮磨得很假的经历,尤其是与毛发相接的地方简

4、直惨不忍睹其实原因真的很简单,就是大家磨皮的时候没有注意过皮肤的纹理和肌肉的走向这幅图用来简单说明面部肌肉的大致走向,磨皮的时候一定记住要顺着肌肉走向去点【第五步】打造完美or非主流脸型的液化过程绝大多数coser是不需要这一步的,因为他们的面部结构令人羡慕嫉妒恨,不过既然是用来练手的,就顺便把这一步粗略说一说好了,总会有人用上的!握拳!(抽首先〔滤镜--液化〕,粗略调整一下,这里我着重收了下巴,搞挺了鼻子,拽长了眼睛(没有截图)然后,问题就出来了,为神马很多人液化粗来的脸看起来总有种微妙的诡异感呢……?这个时候请水平翻转一下你的图片,然后你就知道哪里不对了==(原理类似

5、于目测一根棍子的中心点,水平翻转之后你会发现,翻转前你认为是中心的那个点在翻转后就不是中心了……我的语言表达能力很差不要喷我你们找根棍子试试就悟了OTL)所以一定要在水平翻转的情况下再次进行液化,这一步骤可以〔水平翻转--液化--再水平翻转--再液化〕如此重复下去,直到图片看起来不那么诡异为止另外,有些版本〔至少在我用的CS5里面〕的液化可以冻结不需要被调整的部分,只要点红色圈那个玩意儿,然后涂到你不需要调整的部分上(红色色块覆盖),再液化的时候,如论你在图片上怎么玩,这些被色块覆盖的地方都不会被扭曲到【第六步】麻麻缩,一白遮百丑……其实曲线是个非常好用的调整色阶的工具,

6、比色阶工具好用一万倍……但是身为一个后期的渣滓我就是不会=L=幸亏CS(具体是从几开始的我真不知道)版本中的〔图像--调整--曝光度--灰度系数校正〕拯救了我个曲线废,只需一拖~~~高原红立刻变成白里透红!不过灰度系数校正的缺点在于会让图片的对比度降低,所以还是要在色阶里面补一下阴影和高光——当然我个人脚着高光就免了吧,这年头流行雾面裸妆,谁希望自己的脸看上去blingbling的呢==第七步】长相什么的还是要交代清楚的先用加深工具加深五官和头发,让它们看起来更清晰一些通常有时间或者手边有板子的话,我会在这一步中给妹子重新手绘一边睫毛,这里省略这一步点击锐化工具强度不要太

7、高,我这里只用了13%在全脸范围内铺一遍或者几遍,重点在眼睛、有毛发的部位以及面颊和额头这种裸露面积比较大的皮肤,之前磨皮磨得好的话,此刻可以看到细腻的皮肤纹理逐渐清晰……(哪有这么神奇啊喂==【第八步】最后调整这一步就是调个色温/色调啦,加个高光啦,补个阴影啦之类的,或者哪里没补好的再补一下啦之类的然后……就没有然后了!磨皮的部分做到这一步已经很可以了……【成品对比】

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