贪吃蛇小游戏需求分析

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1、“贪吃蛇”游戏需求分析一、需求分析:贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。具体需求概要如下:1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏;2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方向为上下左右进行游戏。游戏过程中,每吃到一次食物用For循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格;3.蛇头咬到蛇尾or蛇

2、头接触活动区域外围则Gameover,显示累计分数,游戏结束。二、运行环境:该课程设计在设计与实验过程中需要在windowsXP系统/windows2000以上系统中进行,程序设计要求在visualC++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windowsxp软件环境:安装VC++6。三、设计概要:1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”;2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色

3、无框格子填充作为游戏活动区域;3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向;4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。四、详细设计及实现:1.流程图(函数调用关系图)Main函数Init函数初始化绘图环境Food函数随机产生初始食物的位置Draw函数画出蛇体状态及食物位置Snakes函数蛇体及速度变化运动方向的选择Draw函数画出蛇体状态及食物位置Gameover函数游戏终止,显示分数Food函数判断有无进食Food1函数判断是否进食Wall函数画出活动区域及边框第一次调用,

4、画初始状态Food1函数判断是否进食从此处Draw以后开始至结尾,函数均在一个For循环中调用。判断游戏若未结束判断游戏若已结束结束进入下一次循环2.预处理#include#include#include#include#include#include3.数据结构IMAGEwal;MOUSEMSGm;typedefstruct{作为蛇身体和头部格子的坐标intx[40];inty[40];用于判断蛇身体格子的移动方向

5、intderection;赋值0,1作为s.food的标志,以在for循环中判断上一个食物是否已被吃到;foodx和foody作为食物格子的横纵坐标。intfood;intfoodx;intfoody;蛇身体格子的个数,即蛇长intsize;}snake;snakes;4.全局变量为分数赋初值0,为速度赋初值300intscore=0,speed=300;5.函数声明voidinit(void);voidwall(void);voidfood(void);voidgameover(void);intfood1(void);v

6、oidsnakes(void);voiddraw(void);6.算法设计lmain函数:具体实现程序功能。调用的函数函数功能init初始化绘图环境food随机产生食物位置,判断是否进食,增加蛇长draw画出蛇体状态及食物位置snakes蛇体及速度变化,运动方向的选择gameover判断游戏是否终止,显示分数linit函数:给结构体snake赋初值:s.x[0]=25;蛇体第一格初始位置的横坐标s.y[0]=20;蛇体第一格初始位置的纵坐标s.x[1]=24;蛇体第二格初始位置的横坐标s.y[1]=20;蛇体第二格初始位置的

7、纵坐标s.x[2]=23;蛇体第三格初始位置的横坐标s.y[2]=20;蛇体第三格初始位置的纵坐标s.derection=1;蛇运动的初始方向定义为1s.food=0;未吃食前食物的数量为0s.size=3;蛇的初始长度为3个格子初始化绘图环境为600*600像素的区域;在(250.250)处显示游戏标题“贪吃蛇”;等待操作者提供鼠标信息以开始游戏;开始游戏后,用绿色边框显示活动区域。调用的函数函数功能initgraph初始化绘图环境outtextxy在当前位置输出字符串“贪吃蛇”GetMouseMsg获取一个鼠标信息;若无

8、,则一直等待cleardevice清屏wall画出活动区域及边框lfood函数、food1函数:调用函数rand使计算机产生随机数,以获得食物的随机位置。调用的函数函数功能rand获得一个随机数food1判断蛇是否吃到食物,若吃到则return1,回到food函数中的do-while循环,

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