war3模型制作教程之特效连接点

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1、lovezjk的WAR3模型制作教程之特效连接点!特效,lovezjk,模型,教程,制作一、名词解释什么是特效连接点:所谓特效连接点,其作用就是WAR3中一些魔法效果表现出来的需要借助的元素,WAR3的一些魔法效果在模型的什么地方表现出来,游戏的引擎怎么才知道各种魔法效果释放在模型的什么地方,人族的球体技能绑定武器到模型的什么地方等,建筑和机械单位在HP不多时会着火,建筑集结点的制作等,只有通过这个特效连接点让游戏引擎有规律可找,有命令可执行!(以上是我自己对特效连接点的看法)二、特效连接点的制作方法!特效链接点实际上是一

2、些box物体,这些box是通过指定父子层次关系链接到骨骼上的(如handleftref,指定到骨骼bone_handleft上),并跟随骨骼一起运动(特效连接点不可以自己单独动画)。当然也有部分链接点是没有链接到骨骼上的,比如origin,overhead链接点是放在坐标原点的。其创建方法为:先创建一个box物体,然后讲其链接到骨骼上。再将其名字命名为特效链接点关键字空格加ref结尾,再就是关键在max5里指定这些box物体的属性为Attachment(特效连接点)具体如下图!~[本帖最后由lovezjk于2008-3-2

3、505:43PM编辑]1.jpg(829Bytes)下载次数:702008-3-2517:432.jpg(1.05KB)下载次数:622008-3-2517:433.jpg(37.16KB)下载次数:582008-3-2517:434.jpg(1.82KB)下载次数:592008-3-2517:435.jpg(24.76KB)下载次数:592008-3-2517:436.jpg(1.55KB)下载次数:512008-3-2517:43三、特效连接点名称列表1、单位类ChestRef(胸部)FootLeftRef(左脚)Fo

4、otRightRef(右脚)HandLeftRef(左手)HandRightRef(右手)HeadRef(头部)OriginRef(初始位,一般指单位的中心坐标,在双脚中间的地面)OverheadRef(头顶)WeaponRef(武器)mountRef(骑马)2、建筑类SpriteRallyPointRefSpriteFirstRefSpriteSecondRefSpriteThirdRefSpriteFourthRefSpriteFifthRefSpriteSixthRefOriginRefOverheadRef3、建筑

5、着火表现特效连接点SpriteFirstRefSpriteSecondRefSpriteThirdRefSpriteFourthRefSpriteFifthRefSpriteSixthRef4、建筑集结点SpriteRallyPointRef以上是我自己记得的一些特效连接点,难免有些遗漏,请大家补充!还需要提出的是除了单位OriginRef、OverheadRef不需要通过指定父子关系绑定到骨骼外,其他的都需要绑定到骨骼,跟随骨骼运动(这个是我个人的经验)!

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