3dsmax基础部分笔记

3dsmax基础部分笔记

ID:15028375

大小:139.00 KB

页数:17页

时间:2018-08-01

3dsmax基础部分笔记_第1页
3dsmax基础部分笔记_第2页
3dsmax基础部分笔记_第3页
3dsmax基础部分笔记_第4页
3dsmax基础部分笔记_第5页
资源描述:

《3dsmax基础部分笔记》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、3Dsmax笔记3Dsmax→S是studio工作室一.视图基本控制1.缩放视图:按住Alt+滚轮。移动鼠标。注意:顶,前,左,三个视图不要随意旋转。2.视图的快捷键:(1)顶视图:T(二)前视图:F(三)左视图:L(四)透视图:P(五)底视图:B3.最大化视图切换:Alt+W4.把选中物体放在屏幕中心:I5.实体/线框显示切换:F36.实体/边面显示切换:F4二.文件菜单常用命令1.重置:新建场景不要使用新建命令,要用重置。2.打开最近:讲最近打开文件做成列表,方便选择。3.保持选择对象:讲最近选中的物体,单独保存一个文件4.合并:将外部模型,合并到当前场景当中。注

2、意:合并的时候,要将灯光和摄影机去除勾选5.导入:将外部文件导入到当前场景,针对其他软件6.归档:将模型与外部贴图打包,避免贴图丢失三.自定义菜单1.加载自定义LIU方案:导航到软件安装目录的LIU文件夹即可选用配置好的用户界面方案2.单位设置:需要将系统单位和显示单位都设置为毫米(也可自定义设置,不过单位要统一)3.首选项:自己不同于别人的习惯*“文件”选项卡下,克设置最近打开列表中文件的数量四.动画的基本做法1.建模2.按下“自动关键点”3.修改时间,修改状态4.取消“自动关键点”五.撤销/重做1.撤销物体操作:ctrl+Z2.重做物体操作:ctrl+Y3.撤销视

3、图操作:shift+Z4.重做视图操作:shift+Y*步数可以通过“自定义”——“首选项”里面的第一个选项卡进行设置六.父子连接选择并链接:从子对象出发,拖拽一条虚线,到父对象放手一.选择1.选择对象【Q】使用ctrl键可以加选,Alt可以减选,ctrl+I可以反选,ctrl+A可以全选,ctrl+D取消选择2.按名称选择:【H】可以通过物体名称列表,选中需要选的对象3.变选区【Q】按次数变化4.窗口/交叉:按钮按下【窗口选择】只有完全包含的物品才被选择;按键来按下【交叉选择】只要碰到就能选择*将“自定义”——“首选项”里面的“场景选择”勾选,就可以变成与CAD相同

4、的窗口/交叉方式5.选择过滤器:第一个下拉列表,它可以选择操作,限制在某一类物体之内二.移动【W】1.缩放Gizmo:大键盘的“+,-”键2.显示/隐藏Gizmo:“视图”——显示变换Gizmo3.锁定/解锁Gizmo:【X】键4.切换轴向:【F5】:X轴【F6】:Y轴【F7】:Z轴【F8】:切换轴向平面5.修改轴心的办法:①选中物体,换到层次面板②按下“仅影响轴”,使用移动工具,将轴心挪走③取消“仅影响轴”6.绝对坐标和相对坐标:靶心没有按下,是绝对坐标,表示的是物体相对原点的位置。靶心按下是相对坐标,表示物体相对于之前的位置,移动多少是多少。*绝对坐标,用于将物体

5、位置归零,可以直接右击参数旁的源点完成三.复制<一>变换复制:按住shift移动或者旋转1.复制:也成简单复制,原物体与复制物体,没有任何制约2.实例:也成并联复制,原物体与复制物体之间相互制约*可以任选一个物体,点击修改面板上“使唯一”按钮,将并联关系打断,此操作不可修复<二>原地复制:ctrl+V<三>镜像:多了一个“不克隆”选项,可以直接将物体翻转<四>阵列:“工具”菜单阵列:在创建状态下不可用1.移动:如果想要矩形阵列:使用移动2.旋转:如果想要环形阵列,使用旋转3.增量:考虑相邻物体之间的距离或者夹角,用增量4.总计:考虑全新物体总共占的距离或者角度,用总体

6、*环形阵列最需要更改轴心,环形阵列需要激活顶视图或者透视图,然后对Z轴进行360°的设置四.旋转【E】:旋转时必须拖轴,才能保证旋转平稳。最外圈的大圈,叫做垂直于视图旋转,它在正交视图好用十一.缩放【R】:仅使用等比缩放工具,有三种旋转:①拖动三角形内部,等比缩放②拖动三角形一边,平行缩放③拖动三角形一角,单方面缩放十二.轴心工具:决定选择多个物体时,如何旋转:①使用物体各自轴心,自转②使用所有物体公共轴心,公转③使用坐标原点作为轴心十三.捕捉:在移动过程中使物体准确对齐(1)特征点的设定:右击捕捉按钮,去掉“栅格点”,勾选“顶点”“端点”“中点”(2)选项设定:右击

7、捕捉按钮,第二个选项卡,所有可用选项都勾选(3)三种捕捉的区别:1.三维捕捉:直接捕捉到物体本身2.2.5维捕捉:捕捉到物体在空间平面上的投影3.二维捕捉:只能捕捉到空间平面上的物体十四.角度捕捉:可以使用固定的角度旋转,设定方法:右击,然后设置角度十五.命名选择集:将多个被选中对象,统一命名为某个名称十六.渲染设定【F10】:宽度,高度是用来设置效果图大小十七.渲染【F9】:渲染上一次视图,Shift+Q渲染当前视图十八.长方体1.分段是变形的基础,分段越高变形越平滑十九.球体1.平滑:对物体作视觉上的平滑处理2.半球:从横方向对球体进行切除3.切

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。