2010年春季3dmax详细教案知识

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1、3DMAX详细教案知识2010年春节学期3D教案知识Overall:将油桶两个端面的高度包含在其整体高度中。Centers:油桶的高度不包含两个端面的高度。Capheight:用于设置端面的凸起程度。Blend:用于设置油桶端面与侧面的混合程度。第5章灯光和摄像机标准灯光:目标聚光灯:Targetspot一种有方向的灯光,照射范围是一个圆锥形,光线从圆锥形的顶部向外发散,移动目标可以调整光线的照射方向。表现从一个点发出锥形光束的效果,具有目标点以便调节灯光的照射方向。用于:舞台灯光,台灯灯光,射灯灯光。Freespot自由聚光灯:没有目标控制点,但在通用参数栏中增加了目标复选框和灯光类型

2、列表,可使它很方便地在向种标准灯光间变化。目标平行光:TargetDirect:投射圆柱形的平行光束。它带有目标点,可以调整方向。自由平行光:Free353DMAX详细教案知识2010年春节学期3D教案知识Overall:将油桶两个端面的高度包含在其整体高度中。Centers:油桶的高度不包含两个端面的高度。Capheight:用于设置端面的凸起程度。Blend:用于设置油桶端面与侧面的混合程度。第5章灯光和摄像机标准灯光:目标聚光灯:Targetspot一种有方向的灯光,照射范围是一个圆锥形,光线从圆锥形的顶部向外发散,移动目标可以调整光线的照射方向。表现从一个点发出锥形光束的效果,具

3、有目标点以便调节灯光的照射方向。用于:舞台灯光,台灯灯光,射灯灯光。Freespot自由聚光灯:没有目标控制点,但在通用参数栏中增加了目标复选框和灯光类型列表,可使它很方便地在向种标准灯光间变化。目标平行光:TargetDirect:投射圆柱形的平行光束。它带有目标点,可以调整方向。自由平行光:Free353DMAX详细教案知识2010年春节学期3D教案知识Overall:将油桶两个端面的高度包含在其整体高度中。Centers:油桶的高度不包含两个端面的高度。Capheight:用于设置端面的凸起程度。Blend:用于设置油桶端面与侧面的混合程度。第5章灯光和摄像机标准灯光:目标聚光灯:

4、Targetspot一种有方向的灯光,照射范围是一个圆锥形,光线从圆锥形的顶部向外发散,移动目标可以调整光线的照射方向。表现从一个点发出锥形光束的效果,具有目标点以便调节灯光的照射方向。用于:舞台灯光,台灯灯光,射灯灯光。Freespot自由聚光灯:没有目标控制点,但在通用参数栏中增加了目标复选框和灯光类型列表,可使它很方便地在向种标准灯光间变化。目标平行光:TargetDirect:投射圆柱形的平行光束。它带有目标点,可以调整方向。自由平行光:Free35Direct:无目标控制点。照射方向由灯头来控制,常用来捆绑在路径上作为运动的灯光。泛光灯:Omni从一点发出向四周均匀发散的灯光,

5、用来模似没有灯罩的灯泡、球形灯、物体的反射效果和补光光源。用途最广。天光:Skylight:表现太阳光通过大气散射后所产生的光,均匀的照射物体的各个面,一般为蓝色,没有方向性,必须配合全局光使用。区域泛光灯:AreaOmni区域聚光灯:AreaSpot光度学灯光点光源:目标点光源:可以通过目标点来确定光线投射的方向。自由点光源:没有目标控制点要通过变换工具来调节光照方向。一盏100W灯泡的亮度大约等于1750Lm或130cd.线光源:目标线光源:       自由线光源:       通常用来制作发光的日光灯管,或发的线性物体。面光源:目标面光源:呈四方形状发射。       35自由面

6、光源:日光:用来模似室外的日光源。天光:模似日光以及大气反射日光的效果。有晴天,部分多云,多云用来控制天空的投射点目标点光轴拖放聚光范围聚光灯角度:调整光束的转角.衰减范围光束仰角常用参数设置:打开目标距离一标准灯光参数排除打开:产生阴影.使用全程设置:当前灯光的参数会影响到场景中所有使用全局设置的灯光。阴影方式:Shadowmap阴影贴图Raytracedshadows光线跟踪阴影Adv.raytraced高级光线跟踪阴影Areashadows面阴影Mentalrayshadowmap(mental35ray)阴影贴图二intensity/color/attenuation强度/颜色/

7、衰减面板multiplier倍增器:用于控制灯光的照射强度.值越大,光照强度越大..一盏100w的灯泡的亮度大约等于1750lm或130cdtype类型:提供了三种不同的强烈衰减类型.无:不指定强烈衰减,灯光的强度不会随距离变化;除非在无距离衰减选区中选择了use选项.反转和平方反转项由相应的公式来指定反转的强烈程度.start开始:开始衰减的距离.show显示:显示强烈衰减取代远距离衰减.Nearattenuation近距离衰减S

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