vray标准教程 第14章

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1、VRay标准教程第14章高级设置14.1设置光线投射参数在VRay的System(系统)卷展栏中,提供了设置VRay系统的大量参数,其中Raycasterparams(光线投射)选项组可以允许用户控制VRay的二分空间的各种参数最大树深度Maxtreedepth(最大树深度)参数用于定义二分空间结构树的最大深度,默认值为60,值越大,空间划分越细,占用资源越多14.1设置光线投射参数14.1设置光线投射参数最小叶尺寸Minleafsize(最小叶尺寸)参数是指二分空间结构树上树叶节点的最小尺寸,默认值为0

2、,即VRay不考虑场景的尺寸来细分几何体。如果划分的节点小于该参数值时,VRay将停止细分。14.1设置光线投射参数面/级别系数Face/levelcoef.(面/级别系数)用于控制单个树叶节点上的最大三角形数量,默认值为2,在一定的取值范围内,值越小,会占用更多的内存来加快渲染速度,如果取值超过临界点,就会变慢。14.1设置光线投射参数动态内存限制和默认几何学Dynamicmemorylimit(动态内存限制)可以控制VRay光线投射器对内存的使用状况,其值通常保持默认400MB,最低为100MB,最高

3、为3000MB。Defaultgeometry(默认几何学)允许用户选择两种光线投射引擎,包括Staticgeometry(静态几何学)和Dynamicgeometry(动态几何学)14.2渲染块控制VRay是通过每一个渲染块进逐一渲染的,每一个渲染块就是当前渲染帧中被独立渲染的矩形部分,在Renderregiondivision(渲染区域划分)选项组中,可以控制渲染块的大小、渲染顺序以及在渲染之前帧缓存器对先前渲染图像的处理方式14.2渲染块控制设置渲染块大小在默认情况下,渲染块的大小为64像素的正方体

4、,通这调整X、Y的值可以更换渲染块的大小和比例。如果选择RegionW/H(区域宽高)模式,以像素为单位确定渲染块的宽度或高度;如果选择RegionCount(区域平分)模式,以像素为单位确定渲染块的尺寸。14.2渲染块控制设置渲染块的渲染次序在渲染过程中,后一个渲染块可以使用前一个渲染块的相关信息,所以设置正确的渲染次序也可以加快渲染速度,VRay共提供了6种渲染块的渲染次序,默认为Triangulation(三角形)次序。14.2渲染块控制渲染前VRay提供了PreviousRender(渲染前)参数

5、来控制在渲染之前,如果处理VFB(帧缓存器)中上一次渲染的图像。14.3设置水印VRay允许用户方便在3dsMax的帧渲染图像上添加水印,水印内容与第2章所讲到VFB(帧缓存器)中的相同,包括各种技术信息,如版本信息、渲染时间等,在System(系统)卷展栏下可以对水印进行设置。14.3设置水印水印的一般设置如果不使用VRay的VFB(帧缓存器)来代替3dsMax的“渲染帧窗口”,就可以通过Framestamp(帧水印)选下组下的参数进行水印设置,包括水印的应用、格式等。各种函数的意义如果用户需要自定义“

6、渲染帧窗口”中的水印内容,可以参考从VFB(帧缓存器)中的Stampvariableswindow对话框的参照表。14.4记录信息记录文件控制用户通过记录文件可以更准确的了解每一次渲染过程,如果场景中出现错误或警告都会在显示记录文件中,默认情况下记录文件为保存在计算机C盘的根目录下并命令为“VRayLog”的TXT文本文档格式文件。不同级别的信息在VRaymessages(VRay信息)对话框中,会以不同的颜色区分不同类型的信息,白色为普通信息,紫色为调试信息,绿色为警告信息,红色为错误信息,不同级别设置

7、,会显示不同的信息类型。14.5杂项对象设置单击Objectssettings(对象设置)按钮,会开启VRayobjectproperties(VRay对象属性)对话框,在该对话框中通常用于控制指定对象的GI和焦散参数。灯光设置单击Lightssetting(灯光设置)按钮,会开启VRaylightproperties(VRay灯光属性)对话框,在该对话框中可对指定的灯光进行主要包括焦散和细分等参数的设置。其他在Miscellaneousoptions(杂项设置)选项组中,还包括MAX-compatibl

8、eShadeContext(兼容性)、CheckforMissingFiles(检测丢失文件)、OptimizedAtmosphericEvaluation(优化大气评估)、LowThreadPriority(低线程优先)以及Presets(预先设置)等参数。Thankyou!

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