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时间:2018-07-30
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1、第2章动漫艺术设计分析本章学习要点:1.了解动漫艺术中的构图、光、色彩等空间元素;2.掌握动漫艺术设计中的重要造型元素:角色造型设计、动作设计、道具器物设计、场景设计、分镜头画面设计。动漫艺术是在特定视点上,通过形、光、色等空间元素来表现人、景、物,塑造视觉形象。它和影视艺术有共通之处,即利用摄影造型(构图、光线、色彩等)、美术造型(布景、服装、化妆、道具等)和演员造型(外型、动作等)来完成画面造型。下面就对这些重要的艺术造型元素进行分析:1.1构图构图在绘画中是指画面的构成,即“经营位置”。在动漫艺术中指动漫形象、景物在画面中的结构安排,
2、位置关系以及形、光、色的配置关系。画面构图的常见规律是人物的宾主呼应、景物的虚实藏露、线条的繁简参差、色彩的浓淡轻重等。动漫的画面构图,和影视艺术有共通之处,一般可分为动态构图和静态构图,动态构图的视觉形象是不断变化的,画面上的人和物,乃至摄影机镜头都处于运动状态,可以进行推、拉、摇、移等的变化;而静态构图则处于静止状态,给人以平稳和顿歇的感觉。但静态构图一般又不是固定的,而是处于某种暂时的相对平衡状态,所以,从广义上来说,动漫艺术的画面构图都具有内在的运动性。因此,构图处理在突出主体的同时,还必须注意动漫的运动性。1.1.1构图类型1.平
3、衡构图与非平衡构图平衡构图是指画面各元素安排配置匀称适中,给人一种轻松、平稳、舒适的感觉(图2-1、图2-2)。学会平衡,才能生出变化。主宾、聚散、开合、藏露、虚实、繁简、疏密、纵横、参差、动静、奇正,一系列矛盾的平衡,形成了构图无穷的变化。平衡虽是构图基础,但是如果使用不当,就会显得呆板,破除呆板涩滞的方法,则是在平衡中寻求变化,变化的原则是先打破平衡中的“对称”,以不对称来达到变化的第一步骤,然后在运动的发展中复归平衡,而这个平衡——不平衡——平衡的过程就是构图变化的过程,情节发展的过程,因此也就有了开合,聚散,虚实,动静等对立统一的过
4、程。还有一种非平衡构图,以画面安排的失重或者比例不合,给人一种新鲜、新奇、怪异的感觉(图2-1、图2-2。平衡意味着秩序、统一,非平衡喻示着自由、多样。图2-1图2-22.封闭式构图与开放式构图封闭式构图和开放式构图相比较具有以下特点:第一:封闭式构图对主体的处理习惯于把主体处理在几何中心或趣味中心(图2-3),形成一种完整感,全景是如此,即使是拍特写近景也讲究画面结构的完整性,不会出现半个脸,半个身子等。第二:封闭式构图十分讲究构图均衡(图2-4)。如拍摄人物,人处在画面的一侧,另一侧就有一定的视觉形象造成均衡格局。封闭式构图也可以把人物
5、处理在画面四周任何一角,但他的视线是向心的,必须在视线前方留有适当空间。甚至有些在处理动态构图时,不仅起幅落幅讲究完整与均衡,而且在人物或摄像机运动过程中也十分注意均衡。处理双人构图视线方向时,面对面,观众不会意识到画外空间的存在。第三:封闭式构图,一般讲究画面完整性。比如拍人和物的特写镜头,虽然是表现局部也注意画面结构的完整性。而开放式构图不受这种限制,经常处于完整与不完整性变化之中。封闭式构图曾经是影视构图的主要构图形式。而随着现代影视表现技巧的发展,已经突破了在一个固定的画幅之内完成画面造型任务的局限,观众对画面的审美思维从封闭式的思
6、维向开放式思维转变。动漫脱胎于电影,随着电影技术的发展,运动摄影、不同景别及蒙太奇手法的产生和运用,和影视造型观念的演变,动漫中的“开放式”构图形式越来越多。“开放式”构图,不再把画面框架看成与外界没有联系的界线,注重与画外空间的联系,造成一个除了实空间(可视画面)以外,还存在着一个不可视的虚空间——由观众想象而存在的画外空间。“开放式构图”的特点有:第一:画面主体不一定放在画中心,以强调主体与画外空间的联系(图2-5)。第二:画面形象不完整,以强调画外空间的存在,以及和画外空间的有机联系。第三:故意破坏构图的均衡、不谐调,使画面经常处于不
7、均衡到均衡,不谐调到谐调的多样变化之中(图2-6)。第四:借助于声音构成画外空间,而且往往是声画分离。总之,“开放式”构图,不是把观众的视觉感受局限的可视的“具像画面”之内,而是引导观众突破画框限制,产生画面外空间联想,达到扩展固定画框的空间,突破画框局限的目的,从而极大地丰富了画面的容量。图2-3图2-4图2-5图2-61.1.2构图原则画面的构图,首先取决于动漫作品的整体风格,在形式上服从作品的整体性,在一定的秩序内、一种整体的和谐中呈现多样化。其次是要符合叙事性原则,动漫作品中通过构图所表现的事件、人物、造型、场景要有真实感,这样才会
8、使观众有认同感。第三是表意性,由于动漫作品不是现实生活的简单复制,而是倾注了创作人员情感体验的再创造,因此,构图不仅仅是叙述故事,同时也倾注了创作者的情感意识和主体意识,甚至可能
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