道具系统设计总纲1.5.doc

道具系统设计总纲1.5.doc

ID:14901074

大小:211.73 KB

页数:16页

时间:2018-07-30

道具系统设计总纲1.5.doc_第页
预览图正在加载中,预计需要20秒,请耐心等待
资源描述:

《道具系统设计总纲1.5.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、《英雄之歌》系统设计说明书<道具系统设计>道具系统设计总纲相关信息(Information)文档变更信息(RECORDOFCHANGES):*A–增加M–修改D–删除版本号Version日期Date作者AuthorAMD变更主要原因描述BriefDescription1.02004-09-10创建创建文档1.12004-10-10M总纲各部分文档细化1.22004-10-15MA就前次讨论结果对部分内容进行修改添加了升级改造系统及生活技能系统的结构图1.32004-10-27M对生活技能系统及装备升级改造系统做了调整1.42004-1

2、1-22M总结前阶段的工作,调整部分设定1.52004-01-20M简化部分技能,制定公测版的道具设定成员说明(MemberExplanation)*角色-在小组担当的职责;成员-小组成员名单;分工-具体负责的哪些工作角色Roles成员Member分工Responsibilities策划道具系统设定、生活系统设定策划道具系统设定Copyright©Yamido第16页共16页《英雄之歌》系统设计说明书<道具系统设计>目录(Directory)1概要2设计思路3道具系统相关名词解释4道具界面说明4.1包裹栏界面4.2仓库界面4.3道具说

3、明界面4.4交易界面5道具种类相关说明5.1总表5.2武器5.3防具5.4饰品5.5道具5.5.1药剂类5.5.2消耗类魔法道具5.5.3原料类5.5.4其他辅助道具5.6展望6道具交易系统说明6.1NPC交易界面及说明6.1.1界面6.1.2道具买卖6.2玩家之间交易说明及界面说明6.2.1界面6.2.2道具买卖6.2.3摆摊6.3赌博系统6.4展望7装备改造升级系统的相关设定说明7.1改造7.1.1普通改造7.1.2镶嵌7.1.2.1魔石镶嵌Copyright©Yamido第16页共16页《英雄之歌》系统设计说明书<道具系统设计>

4、1.1.1.1灵魂石镶嵌1.2升级1.2.1开魔1.2.2圣/魔化1.2.3强化1.3展望1.4相关内容结构图2道具相关生活技能说明2.1生活技巧说明2.2冶炼类2.2.1装备打孔2.2.1.1打孔数量以及孔之间的连接2.2.2采矿2.2.3冶炼2.2.4模具制作2.2.5装备制作2.2.5.1武器制作2.2.5.2防具制作2.2.5.3饰品制作2.2.5.4礼物及交流类物品制作2.3魔法物品制作类2.3.1药草采集2.3.2原料加工2.3.3药剂合成2.3.4圣灵药制作2.3.5辅助类魔法道具制作2.3.6宝石提纯2.4其他类2.4

5、.1鉴定2.4.2尸体收集2.4.3皮革制作2.5展望2.6相关内容结构图3额外的策划构想4附录附录1:道具系统界面说明文档附录2:道具系统相关内容结构图Copyright©Yamido第16页共16页《英雄之歌》系统设计说明书<道具系统设计>1.概要(FunctionOutline)楷体代表修改的内容;灰色字体代表暂时不实现,以后在升级版本中逐步实现。道具系统历来都是MMORPG游戏系统的重要组成部分,是吸引玩家投入游戏的重要因素,对于本款游戏也不例外。本系统中除借鉴当前主流游戏的部分设定外,还添加了一些新的亮点,将重点放在道具的升

6、级及改造部分,尝试使玩家拥有自己的专有道具以及一个全新的道具升级改造系统。此外在生活系统采用玩家自由配点的方式,引入了心得的设定,从某种程度上减少了玩家使用生活技能时钟摆式重复的乏味。2.设计思路1、游戏中的怪物掉现成的高级装备的几率很小,基本只掉钱(或者是用来换钱的特种道具)、初级装备和原料类道具。游戏中的大部分装备都可以作为装备加工的原料,玩家可以按照自己的意愿塑造自己喜欢的装备,初期考虑只开放武器、防具的加工;2、升级:玩家在游戏过程中直接得到的大部分装备通常只能表现其基本属性,玩家需要自己收集材料对其进行加工。虽说加工的过程中

7、会承担一定的风险并付出一定的代价,但是升级成功的喜悦和实惠足够吸引玩家参与;3、个性化装备:玩家可以给装备加上自己的印记,拥有玩家标记的装备将成为玩家的专有装备。它可扔、可掉、被PK遗失后可以有玩家自行找回。最重要的是玩家在升级装备的过程中,有可能将装备冲爆,此时的装备如果有玩家印记,玩家可付出一定代价将装备恢复到上一次升级时的状态,在某种程度上给玩家以便利;也可以吸引玩家对装备升级更深的投入;4、开设武器与玩家之间的配合度:有玩家印记的装备,可由玩家将技能注入装备,当配合度达到一定值时,装备的附加技能可以按一定几率自动发出(不消耗M

8、P)。这样可以给玩家提供一种兴奋,也可以提高专属装备的地位;5、关于物品升级改造及交易,如果说装备类道具是装备升级的主料的话,那么原料类道具就是辅料,只要和合理的控制辅料,就可以适当放开主料的供应量,这样可以给玩家提供多

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。