3_1地狱使用心得 - 英雄无敌5 - 英雄世界

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2、08-2309:50:16最后修改时间:2010-08-2309:50:16来源:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=318641地狱弱点总述地狱的弱势是多方面原因造成的,单一的认为地狱弱在高级兵或者弱在10%防御成长,都是片面的。地狱的弱小集中体现在如下几个方面:英雄技能和低级兵种特点导致了开局的困顿;城建费用和资源消耗巨大遭遇战手段有限,惧怕损失大战兵种特点、种族技能、英雄成长和技能不搭调我们可以对照下文的分析看这四点,相信会对地狱有更多的了解。地狱开局问题地狱的开局技能,

3、无疑是机械,其次在某些地图上是破坏,地狱的机械概率并不低,10%,与圣堂蛮子一样,为什么唯独地狱在机械成型之前会痛苦不堪呢,首先是地狱没有低级远程,低级远程对于开局的意义非常重大,即使是精怪这样输出较低的远程,也能解决很大一部分问题,因为mf时无反击输出是至关重要的一环——射手,尾行,魔法,机械,无不如此。因此123级全近战的地狱首先就吃了一个闷亏,那么依靠近战mf,首先自然是却步,勾引,分化野怪,将野怪互相孤立后吃掉,这里就出现了第二个问题,如果单组野怪主力近战能一击毙命,当然就没问题了,但如果不能,就需要骗反后攻击,攻击后的野怪数量

4、大减,再送上炮灰,利用视而不见,可以避免主力损失,但魔童实在太脆弱,跟步兵、好战这些别族的近战mf主力根本不可同日而语,即使野怪减员了,依然敢来摸,一摸死一大片,如果是速度比魔童高的野怪,那就更惨了,先送一个炮灰把他引进魔童的攻击范围,再骗反,再送炮灰视而不见…….当然地狱有gating可以做勾引和骗反的炮灰,但高速的怪主动也不会低,基本上来不及布gating阵,再加上魔童输出并不稳定,6速黑魔童1-4伤害,而红魔童则要损失1点速度,这二者都很致命。好了,我们通过溜阿僵、铁人,以及魔童gating阵搞死了好战,步兵等野怪,成功让机械成型

5、了(或者干脆就是迪大姐开局),然后我们来到了某个路口,或是某个稀矿(要命的硫磺?!),发现秘箭手把守在那里@#¥%......这就是第二个问题,对付近战野怪,己方输出是最重要的要素,很多情况下是唯一的要素(慢速近战),但碰到远程,除了足够的输出之外,还得有一定的伤害吸收能力,帐篷的回复能力有限,而魔童/角魔碰到强力远程,不被直接秒掉就不错了,英雄和弩车并不能保证在秘箭手、人马之类的强力远程之前出手,也没有把握先手削弱大数量的红弩,猎叉,魔童的素质并不低,角魔的防御也过得去,但几乎得不到英雄防御力的支持,也没有巨盾、血怒护身,使得地狱在机

6、械成型之后,面对远程依然胆战心惊。好吧,我们的英雄学习了破坏、并且碰到的远程数量也不多(强烈要求困难难度?),我们杀掉了远程打通了路口,拿下了稀矿,接着我们看到一群WS的阿三守卫着高级宝物或者其他什么好东西。——当然,魔法怪人人都头疼,魔法怪和射手一样,等于任意地全屏伤害,指哪打哪,没法使用卡位、却步、勾引等等炮灰战术,火力直指你的主力,而魔法怪贴身无效,伤害又高,由于兵种等级高,生命也相对较高,自然更加头疼,大法大德之类的神级野怪自然谁都不想碰到。但若当真非杀不可,狮鹫+弩车,血之召唤和酋长辅助人马(其实有个+P小宝,抑魔之力效果不错

7、),轮转复活符文+帐篷,要踩过去也不难,风险不过微损变小损罢了,森林要吃点苦头,抢atb秒杀或者运气好活力大树,但地狱就囧了,秒不掉,撑不住,躲不开(魔童:我也有翅膀,我也要俯冲~!~),在此我先着重强调一下,使用战术狗去下德法一定要慎重,认为狗伤害高不亚于秘箭的大有人在,事实上狗的单体伤害低得发指,尤其是黑狗!强烈推荐用计算器先算算伤害,哪怕每组剩下两三个大德大法,一轮魔法也能报销你两三周的狗。经过慎重的考虑,我们的地狱英雄学习了敏头配合破坏,并且为弩车收集到了龙头和迅捷,迅速打残了德法,帐篷回复收场,现在我们来到了龙堡下,如何对付龙

8、息呢?面对龙堡以及其他的大型宝屋和BT关卡,地狱的mf问题就很突出地暴露出来了,扛不住,地狱没有小体积高防御肉盾,没法使用墙角战术,控不住,地狱没有刀阵水晶(即使不用bug,水晶和刀也是很有用的),没回复,

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