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时间:2017-11-11
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1、Mentalray渲染器渲染的革命FinalGather最终聚集当原始光线照射到物体的某个点上,finalgather就被激活,同时会有许多光线以任意角度分散到该场景里,我们可以用这些光线来计算该点周围的光能量(即色彩信息),由此可知该点的颜色。这些信息是储存在光子图里的。然后通过查阅光子图的信息并用来给光线追踪加上反射光照明的效果,这就使得每个物体本质上都成为了一个光源。FinalGather是一种能让聚集在一起的间接光照表现更好的方法。一个半球范围内,所有的方向上大量的光线被投射到要渲染的点上。每一个光线返回一个着色结果,再平均计算所有点的整体光照。感谢
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