屏幕和屏幕显示原理

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1、屏幕尺寸:是指屏幕对角线的长度,一般用英寸来表示。1英寸=2.54厘米分辨率/像素:是屏幕显示精度的概念屏幕是尺寸和精细度的统一,两者都不能脱离单方面提高,即当屏幕尺寸一定时,如果象素密度提高到一定程度,人眼就察觉就不明显了,有点浪费资源。而当像素一定时,如果尺寸过大,则画面劣化严重,没有实用性。QVGA320*240像素:意思是quarterVGA,也就是1/4VGA的显示水平。WQVGA400*240像素HVGA320*480像素VGA640*480像素:是一种标准像素,来源于相机的一种拍摄格式。WVGA800*480像素:意思是wideVGA,800*48

2、0就是长度方向的分辨率增大了。XGA1024*480像素一.LCD液晶显示器是LiquidCrystalDisplay的简称,LCD的构造是在两片平行的玻璃当中放置液态的晶体,两片玻璃中间有许多垂直和水平的细小电线,透过通电与否来控制杆状水晶分子改变方向,将光线折射出来产生画面。LCD液晶显示器的特点:低压微功耗 平板型结构 被动显示型(无眩光,不刺激人眼,不会引起眼睛疲劳) 显示信息量大(因为像素可以做得很小) 易于彩色化(在色谱上可以非常准确的复现) 无电磁辐射(对人体安全,利于信息保密) 长寿命(这种器件几乎没有什么劣化问题,因此寿命极长,但是液晶背光寿命

3、有限,不过背光部分可以更换)技术指标:1.对比度:我们在看流媒体时,一般片源亮度不大,但要看出人物场景的明暗对比,头发丝灰到黑的质感变化,就要靠对比度的高低来显现了。2亮度:LCD是一种介于固态与液态之间的物质,本身是不能发光的,需借助要额外的光源才行。因此,灯管数目关系着液晶显示器亮度。3响应时间:响应时间与画面帧数有关,人眼存在“视觉残留”的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示,便形成动态的影像。人能够接受的画面显示速度一般为每秒24张,这也是电影每秒

4、24帧播放速度的由来,如果显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于40ms。4可视角度:LCD的可视角度是一个让人头疼的问题,当背光源通过偏极片、液晶和取向层之后,输出的光线便具有了方向性。也就是说大多数光都是从屏幕中垂直射出来的,所以从某一个较大的角度观看液晶显示器时,便不能看到原本的颜色,甚至只能看到全白或全黑。为了解决这个问题,制造厂商们也着手开发广角技术,到目前为止有三种比较流行的技术,分别是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE-SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAINVERT

5、ICALalignMENT)。LCD的分类:液晶显示器按照控制方式不同可分为被动矩阵式LCD及主动矩阵式LCD两种。  1.被动矩阵式LCD在亮度及可视角方面受到较大的限制,反应速度也较慢。由于画面质量方面的问题,使得这种显示设备不利于发展为桌面型显示器,但由于成本低廉的因素,市场上仍有部分的显示器采用被动矩阵式LCD。被动矩阵式LCD又可分为TN-LCD(TwistedNematic-LCD,扭曲向列LCD)、STN-LCD(SuperTN-LCD,超扭曲向列LCD)和DSTN-LCD(DoublelayerSTN-LCD,双层超扭曲向列LCD)。2.目前应用

6、比较广泛的主动矩阵式LCD,也称TFT-LCD(ThinFilmTransistor-LCD,薄膜晶体管LCD)。TFT液晶显示器是在画面中的每个像素内建晶体管,可使亮度更明亮、色彩更丰富及更宽广的可视面积。液晶显示器按照显示方式不同可分为段码式显示和点阵式显示。段码是最早最普通的显示方式,比如计算器,电子表这些。自从有了MP3,就开发了点阵式,如MP3,手机屏,数码相框这些高档消费品。二.CRT纯平显示器是一种使用阴极射线管(CathodeRayTube)的显示器,阴极射线管主要有五部分组成:电子枪(ElectronGun),偏转线圈(Deflectionco

7、ils),荫罩(Shadowmask),高压石墨电极和荧光粉涂层(Phosphor)及玻璃外壳。CRT纯平显示器的特点:具有可视角度大无坏点色彩还原度高色度均匀可调节的多分辨率模式响应时间极短纯平显示器技术指标:  一、像素、分辨率像素是指屏幕能独立控制其颜色与亮度的最小区域。分辨率是指显示器屏幕的单位面积上有多少个基本像素点。他们是图像清晰程度的标志,也是描述分辨能力大小的物理量。对于电子显示器件,常用单位面积上的扫描线数和两光点之间的距离来表示分辨率。他们取决于场频和行频的组合,可用X方向(行的点数)和Y方向(一屏多少行)来表示,如640*480、720*3

8、48、1024*768及

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