从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第五辑)-附1-4辑的传送门

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时间:2018-07-30

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1、从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第五辑)-附1-4辑的传送门从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第五辑)-附1-4辑的传送门给出其他几辑的传送门:http://bbs.sgamer.com/html/Post_307564.html(从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第一辑)----绪论)http://bbs.sgamer.com/html/Post_307650_1.html(从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第二辑)----补刀综述)http://bbs.sgamer.com/html/Post_307809.

2、html(从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第三辑----微操作综述)http://bbs.sgamer.com/html/Post_309212_1.html(从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第四辑----物品意识一))http://bbs.sgamer.com/html/Post_332869.html(从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第六辑--中单对线意识:基础篇))http://dota.sgamer.com/News/Detail/41763(从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第七辑--中单对线意识:

3、进阶篇))钱学森老先生于零九年十月三十一日去世,这里哀悼他一下,他的遗愿要由我们这一代来继承了首先很抱歉这一辑的攻略大家等了很久(如果是在等的话。。。),有几次也是想动手,可是一方面忙,另一方面由于第四辑写得自己不算太满意,所以一直拖着不太敢写,今天总算是下定决心很奇怪的是每次写攻略心情都非常不好,不过我还是希望大家都能开开心心,特别是能体会到DOTA这个游戏所带来的乐趣写完以后我决定在这里加一段话:这次总共花了大概有7个小时吧,基本可以算是两辑的内容了,很长很长,要看完估计也很要勇气,不过好歹我把欠大家的内容还了,要不然要一直惴惴不安下

4、去。接下来的一个多月时间是期末前的时间,很重要,不出意外的话应该不会在这段时间里再出攻略了,不过结束这个学期以后应该会继续,怎样我也不想做个太监写手嘛。。。想了想,还是把我的邮箱告诉大家:keen.ROJC@163.com,我会尽量回大家的邮件,但是不保证会很快,有问题的同学可以发邮件来探讨。罗嗦的话就说到这里了,谢谢大家!之前我的好朋友烟雨逍遥觉得我该说一说RD模式下选人的问题,因为最近貌似他被郁闷了多次已经无法忍受。而事实上这也确实很重要,因为选人体现了你对DOTA这个游戏的理解。这个启蒙工作,我就斗胆做一点点。在我看来,DOTA这个

5、游戏里面,在后期开始之前,比较有用的英雄基本符合以下三个特征中的至少一个:控制,AOE,高爆发其中控制主要是击晕,减速也算控制,但是我觉得新手同学们可以简单化地将控制等同于击晕,比如骷髅王的锤子。AOE就是范围伤害技能,最典型的就是痛苦女王的痛苦尖叫。高爆发就是能瞬间造成较多伤害,众神之王就是一个很典型的例子。为什么说这三个在后期之前比较有用,是因为这基本是脱离装备而存在的能力,也就意味着他们可以很好地把握住后期前的时间和节奏,而正如我之前所说,把握住了中期,你已经基本能够胜利。有时候路人局里面大家可以看见一些超过3个后期并存的阵容,而事

6、实上,后期多基本就意味着没有后期。强阵容打弱阵容,就是可以做到技能丢完你已经满地找牙的效果。阵容是有阵容的特点的,任何阵容最怕的就是四不像,什么都有但是只有一点点。如果从游戏的乐趣来考虑的话,毫无疑问GANK阵容是最能激发大家的快乐的。这也是为什么曾经的VP和KS.INT那么招人喜欢的原因。而所谓GANK阵容,在我看来最重要的恰恰就是控制和爆发。我推荐大家路人局多打GANK阵容,因为确实比较有意思,大部分时候脱离枯燥的打钱过程,而且很热血。因此很推荐大家选择VS(复仇之魂),LION(恶魔巫师),火女,沙王,众神之王,仙女龙,痛苦女王这一

7、类的英雄。而不推荐,特别是对新手同学,用黑弓,火枪,血魔这样的英雄。虽然这三个英雄在这个版本里其实非常可圈可点,但是事实上他们所需要的操作和意识的要求实在太高,没到一定程度最好不要使用。关于选人的事情,我反复思考,决定暂时只说上述这一些,因为再深入不仅仅对新手同学们的接受能力提出了挑战,同时也对我自己的理解和表达提出了挑战。我应该会在CW意识里面的BAN/PICK再谈这个问题,但是目前就不多说了。这一辑的话题,仍然是:物品意识!第四辑的内容我不是太满意,想了想,主要还是因为不够系统,违背了原先的初衷,因此在这里把物品进行一下分类。(由于组

8、件本身一般不提供特别的效用,所以参与分类的物品均为合成件)前期装备仍然是:魔瓶,系带,护腕,挂件,大魔棒还有回城中期装备,首先定义为正常情况下三十三分半钟之前所可能出现的所有装备。细分为三类。

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