基于photon的校园虚拟漫游系统的设计与实现-毕业论文

基于photon的校园虚拟漫游系统的设计与实现-毕业论文

ID:14734605

大小:8.29 MB

页数:63页

时间:2018-07-30

基于photon的校园虚拟漫游系统的设计与实现-毕业论文_第1页
基于photon的校园虚拟漫游系统的设计与实现-毕业论文_第2页
基于photon的校园虚拟漫游系统的设计与实现-毕业论文_第3页
基于photon的校园虚拟漫游系统的设计与实现-毕业论文_第4页
基于photon的校园虚拟漫游系统的设计与实现-毕业论文_第5页
资源描述:

《基于photon的校园虚拟漫游系统的设计与实现-毕业论文》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、毕业论文基于Photon的校园虚拟漫游系统的设计与实现学院经贸学院专业名称信息管理与信息系统班级学号学生姓名指导教师年月日东北大学秦皇岛分校毕业设计(论文)第58页基于Photon的校园虚拟漫游系统的设计与实现摘要近年来,虚拟现实技术(VirtualReality,英文简称VR)在城市规划、工程设计、旅游、教育等领域都有着极为广泛的应用。而随着计算机网络技术的不断发展,单机版的虚拟漫游系统已经不能满足人们的需求,将网络技术应用到虚拟漫游系统中已经成为一个热门话题。本文以东北大学秦皇岛分校单机版校园虚拟漫游为基础,设计并实现了基于Photon技术的东北大学秦皇岛分校校园

2、虚拟漫游系统(简称东秦VRS)。本论文首先探讨了Photon和Unity3D网络游戏开发技术,而后深入分析了东秦漫游系统的需求并对系统的设计进行了详细的阐述,最后论文结合当下流行的游戏优化技术着重介绍了客户端程序的优化技巧。本系统使用C#语言开发,主要采用了Photon和Unity3D网络游戏开发工具,完成了用户注册、登陆、聊天、移动、断线控制等功能。关键词:虚拟漫游,Photon,Unity3D,校园漫游东北大学秦皇岛分校毕业设计(论文)第58页DesignandRealizationoftheCampusVirtualRoamingSystemBasedOnPho

3、tonAbstractInrecentyears,virtualrealitytechnology(VirtualReality,theabbreviationVR)inthefieldofurbanplanning,engineering,tourismandeducationhaveaverywiderangeofapplications.Withthecontinuousdevelopmentofcomputernetworktechnology,thestand-aloneversionofthevirtualroamingsystemcannotmeetpe

4、ople'sneeds,networktechnologywillbeappliedtothevirtualroamingsystemhasbecomeahottopic.Inthispaper,NortheasternUniversityCampusVirtualTourstandaloneversionoftheprogram,basedonthedesignandimplementationofresearch-basedonlinegamePhotonTechnology,NortheasternUniversityatQinhuangdaoCampusVir

5、tualRoamingsystem(referredtoastheDongQinVRS)for.ThispaperfirstdiscussesthePhotonandinUnity3Donlinegamedevelopmenttechnology,andthenanalyzestheEastQinroamingsystemdesignrequirementsofthesystemwereexplainedindetail,thefinalpapercombinescontemporarypopulargameoptimizationtechniquesfocusono

6、ptimizingtheclientprogram.ThesystemusesC#languagedevelopment,themainuseofthePhotonandUnity3Donlinegamedevelopmenttool,completedtheuserregistration,login,chat,move,breakcontrol.KeyWorks:VirtualRoaming,Photon,Unity3D,CampusRoaming东北大学秦皇岛分校毕业设计(论文)第58页目录1绪论11.1研究背景11.2研究现状21.3研究研究的目的与意义31.

7、4研究的主要内容31.5本章小结32相关技术简介42.1Photon网络游戏引擎简介42.2Unity3D游戏引擎简介52.3Unity3D与Photon的关系72.4Unity3D和Photon交互方式72.5本章小结83东秦VRS的系统分析93.1需求分析93.2系统设计目标103.3系统功能结构103.3.1系统总体功能结构113.3.2系统网络结构123.4本章小结124东秦VRS的系统设计134.1系统整体设计134.2服务器程序架构134.3客户端架构154.3.1客户端总体结构154.3.2状态模式简介164.3.3中间件结构184.4

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。