基于qt的俄罗斯方块游戏设计与实现

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1、更多相关参考论文设计文档资源请访问http://www.docin.com/lzj781219基于QT的俄罗斯方块游戏设计与实现摘 要为了能够更进一步掌握Qt编程,我决定用Qt开发一个单机版的的俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块的实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。本次设计用到的工具是基于UBUNTU或windows下的QT软件实现,图行界面的处理都是代码实现.论文描述了游戏的历

2、史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。本游戏操作简单,界面清晰,让玩家容易上手操作。关键词:游戏设计;算法;数组;事件;QT本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等,完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要更多相关参考论文设计文档资源请访问http://www.docin.com/lzj781219DesignandimplementationofTetris

3、,basedontheQTABSTRACTInordertofurthergrasptheQtprogramming,IdecidedtouseQttodevelopastand-aloneversionofthegametetris.Tetrisimplementationiscomposedoffoursquareofcolorpiece,thecomputerrandomlygeneratedifferentseventypesofsquare,accordingtothecontrolitinacertainamountoftimeonthecomputerclock,user

4、saccordingtothefourkeyboarddirectionkeycontrolflip,left,rightanddownoperation,(therealizationofthecontrolkeyisbythekeyboarddirectionkeyeventhandlingimplementation).Thentheprogramaccordingtothesevensquaresstackintoavarietyofdifferentmodels.ThedesigntoolusedisbasedontheQTunderUBUNTUorwindowssoftwa

5、re,thegraphlineinterfaceprocessingiscodetoachieve.Thethesishasdescribedthegamehistory,hasdevelopedthisgameenvironment,developmentsignificanceofgame.Knowledgeabidingbyasoftwareengineering,definitionbeginsfromsoftwareproblem,proceedtocarryoutfeasibilitystudy,needanalysis,essentialsdesign,detailedd

6、esign,theatlasthascarriedoutatestingonthesoftware,entireexploitationprocesshasrunthroughthesoftwareengineeringknowledgehierarchy.Thisgameissimple,clearinterface,easyoperationforplayers.Keywords:gamedesign;calculateway;several;event;QT本参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等,完整的设计文件

7、及源代码,资料请联系68661508索要更多相关参考论文设计文档资源请访问http://www.docin.com/lzj781219目录摘 要iABSTRACTii目录31绪论11.1开发目的11.2俄罗斯方块游戏的现状11.3研究的主要内容21.4研究的意义22可行性研究42.1设计目的42.2软件问题定义42.3可行性分析42.3.1技术可行性42.3.2经济可行性42.3.3操作可行性52.3.4法律可行性52.4结论意见53需求分析6

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