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时间:2018-07-29
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1、手机市场调查报告到2009年,全球手机游戏市场的销售份额将达到100亿美元,约合人民币750亿元。到2009年,下载游戏的手机用户将超过4.6亿,这一数字将是现有下载游戏的手机用户的二倍。这种增长的很大部分将来自印度次大陆等新兴市场,印度次大陆的手机用户数量将由2007年的1000万增长到2009年的近4000万。但是报告警告称,许多国家浏览和下载服务、内容的高价格,再加上不透明的价格结构,将继续成为游戏服务普及的一个主要障碍。Juniper还指出,尽管针对女性玩家的产品在不断增加,要扩大手机游戏的用
2、户群,还有许多的工作需要做。温莎博士说,在过去的二年中,动作和冒险游戏的比例没有明显的改变。尽管这些游戏都受到了传统游戏玩家的欢迎,但通过增加更多的其它类型的游戏节目,游戏厂商有很大的机会吸引休闲游戏玩家。在2012年前,中国和远东将仍然是最大的手机游戏市场。到2012年,该地区的手机游戏市场规模将达到57亿美元。全球的游戏内广告市场的规模将由2007年的9000万美元增长至2012年的12亿美元。报告指出,除了用多样化的游戏内容吸引更多的目标客户外,运营商和发行商还应当增加免费游戏的数量。Junip
3、er认为,通过消除进入价格障碍,将会有更多的消费者玩游戏,并最终转为付费客户。“在西欧很多国家,手机游戏下载量已经超过铃声的下载量,但是在发展中国家,手机游戏也是相当普及的”。但是,调查报告也提到:高昂的浏览和下载费用,加上不透明的定价模式,将阻碍手机游戏的发展,并且也有一个可喜的现象就是有越来越多的游戏面向女性玩家,这对于普及游戏人口有很大帮助。这个调查报告也提到其余几个有意义的方面: 1.中国和远东地区仍然是手机游戏的最大市场,其市场收益将会从2007年的27亿美元提升到2012年的57亿美元
4、。 2.全球范围内手机游戏中的广告收入将会从2007年的9000万美元飞速上升,预计2012年该收入将会是12亿美元。3.运营商和出版商将会推出很大数量的免费体验版游戏,在免费的基础上将有更多的消费者开始体验手机游戏,并成为它们的潜在客户。受技术、市场等多方影响,手机游戏一路走来磕磕绊绊,随着3G的推出和PC网游公司的纷纷上市,手机游戏又重新冒出水面,这是否意味着手机游戏的春天即将到来? 手机游戏:下一个SP崛起的金矿 手机游戏曾经有过一段风光的历史,于是许多人都满怀期待,一些企业也将臂膀伸向了
5、手机游戏,但它并没有在人们预设的轨道行进。遭遇发展中的瓶颈,一些公司实施了裁员、转行行动,让大众认为这是手机游戏的崩溃期,但在今年随着3G技术的逐步推进,手机游戏骤然升温,新一代移动通信技术的进步也让一些游戏开发商、运营商家看到了前进的曙光。“3G必然会带来新业务的发展和增长,手机必然是其中最有价值的产品,”北京任我游科技有限公司CEO王昕说。 但手机游戏究竟能否与互联网游戏一道分享游戏产业高利润这杯羹?记者就此调查采访了一些日常玩网游的各类人员,大多反映在手机玩游戏存在网速太慢、屏幕太小等问题,还
6、是愿意玩互联网游戏。如果失去用户的认可,手机游戏企业如何盈利?这是否意味着手机游戏的崩盘?但在华信尖峰电信业投融资俱乐部举办的沙龙活动会上,涌现出的大批从事手机游戏行业的公司又着实可以感受到手游的发展正呈现出蓬勃之气,他们有的从事游戏研发,有的从事游戏运营,但无一例外都流露出对手机游戏的前途充满信心。 一些SP转战手机游戏 众所周知,SP业务曾经一度辉煌,也富裕了一批人。但在经历了几年的高速发展期,它的生命周期随即进入了一个低估时期,目前从整个市场环境来看,SP已经进入一个低谷发展阶段,这也是一些
7、SP转战手机游戏的其中一个重要原因。“手机游戏的业务在我们看来是手机增值的重要业务之一,我们以前的SP业务只是用了很多市场的手段来获得收入,而手机游戏是真正能给用户带来价值的业务之一,所以我们选择了把手机游戏做下去,”北京任我游科技有限公司CEO王昕说道。 作为投资方,金沙江创业投资合伙人朱啸虎同样看好手机游戏市场,“我们实际上对手机的应用是非常看好的。”朱啸虎表示将来可能会在手机的各种应用上投入更多的资本。熟悉网络游戏业务的人都知道,开发网络游需要高昂的资本,投资方的认可对手机游戏来讲可谓如虎添翼
8、。(钟浩)策划能力是手机游戏最终的竞争力。策划是整个游戏的灵魂,只有有了灵魂东西才有了生命力。一个好的游戏要有复杂的内部逻辑结构,比如一个道具的设计,如果道具设计完后在游戏中处于可有可无的位置,那么说明这个道具的设计没有经过深思熟虑,使得游戏的内部逻辑结构不严密,这就是策划环节出了问题;同时,在设计游戏之前,策划要进行前期的市场研究和产品研究,考虑策划什么游戏、怎样的游戏才能让用户很容易地接受;在保证产品品质、产品的开发周期方面,策划也起着举足轻重的作用
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