3d max教程第8章-多边形建模(2)

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1、8.3.7增加和简化几何体在这一小节我们使用边界细分来增加节点,然后再使用合并节点来简化几何体。1.启动3dsmax,或者在菜单栏选择File/Reset,复位3dsmax。2.在菜单栏选择File/Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samplesch08ch08_05.max。3.在Utilities命令面板单击More按钮。4.在Utilities对话框中单击PolygonCounter,然后单击OK按钮,见图8.37。图8.36图8.375.在用户视口选择飞机。PolygonCount对话框显示出有多边形数是414,见图8.38。6.在Modify命令面板的Selec

2、tion卷展栏中单击Edge按钮。7.打开Selection卷展栏中的IgnoreBackfacing复选框,可避免修改看不到的面。8.在EditGeometry卷展栏中单击Divide按钮。9.在顶视口中单击图8.39所指出的3个边。图8.38图8.39新的节点出现在3个边的中间。10.这时PolygonCount对话框显示出飞机的多边形数是420。11.在EditGeometry卷展栏中单击Divide按钮关闭它。12.在EditGeometry卷展栏中单击Turn按钮。13.在顶视口反转图8.39中深颜色的边,直到与图8.40类似。图8.40由图8.40可以看到,尽管增加了3个

3、节点,但是模型的外观并没有改变。必须通过移动节点来改变模型。14.在EditGeometry卷展栏单击Turn按钮,关闭它。下面我们就使用Target选项来合并节点。15.在Selection卷展栏单击Vertex按钮。16.在EditGeometry卷展栏的Weld区域单击Target。17.在用户视口分别将图8.41中标出的节点拖曳到中心的节点上。3个节点被合并在一起,见图8.42。技巧:在前视口合并节点要方便一些。18.合并完成后单击Target,关闭它。图8.41图8.42接下来我们使用Selection合并节点。用Target合并节点可以得到准确的结果,但是速度较慢。使用S

4、election可以快速合并节点。19.继续前面的练习。在顶视口使用区域的方法选择座舱顶所有的节点,见图8.43。20.在EditGeometry卷展栏的Weld区将Selected的数值改为20.0。21.单击Weld区域的Selected按钮。图8.43一些节点被合并在一起,座舱盖发生变化,见图8.44。现在PolygonCount对话框显示有408个多边形。如果得到的结果与想象的不一样,可以在菜单栏选取File/Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samplesch08FA18canopyE.max。该文件就是用户应该得到的结果。8.3.8使用FaceExtrude编辑

5、修改器和Bevel创建推进器的锥3dsmax的重要特征之一就是可以使用多种方法完成同一任务。在下面的练习中,我们将创建飞机后部推进器的锥体。这次采用的方法与前面的有点不同。前面一直是在次对象层次编辑,这次将使用FaceExtrude编辑修改器来拉伸面。增加编辑修改器后堆栈中将会有历史记录,这样即使完成建模后仍可以返回来进行参数化的修改。在下面练习中,我们将使用FaceExtrude、MeshSelect和EditMesh编辑修改器。1.启动3dsmax,或者在菜单栏选取File/Reset,复位3dsmax。2.在菜单栏选取File/Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Sampl

6、esch08ch08_06.max。3.在用户视口选择飞机。4.选择Modify命令面板,单击Selection卷展栏中Polygon按钮。5.在用户视口单击飞机尾部右侧将要生成锥的区域,见图8.45。图8.44图8.456.在Modify面板的编辑修改器堆栈列表中选取FaceExtrude,见图8.46。7.在Parameters卷展栏将Amount设置为20.0,Scale设置为80.0,见图8.47。图8.46图8.47多边形被从机身拉伸并缩放,形成了锥,见图8.48。8.在编辑修改器列表中选取MeshSelect。9.在MeshSelect的Parameters卷展栏单击

7、Polygon按钮。10.在用户视口单击飞机尾部左侧将要生成锥的区域,见图8.49。图8.48图8.4911.在编辑修改器堆栈的显示区域的FaceExtrude上单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选择Copy,见图8.50。12.在编辑修改器堆栈的显示区域的MeshSelect上单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选择PasteInstanced。FaceExtrude被粘贴了,见图8.51。图8.50图8.51在图8.51中,FaceExtrude用斜

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