论“绝对时空”与“相对时空”里速度矢量的不同合成规则

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时间:2018-07-29

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1、20.2论“绝对时空”与“相对时空”里速度矢量的不同合成规则叶建敏温州(DANIELABRAHAM)325000目的:通过论文使我们明白:不同时空对特定矢量有特殊要求就决定了不同时空的矢量合成有特殊的合成规则、不同时空及其矢量有本质区别,不同时空里的不同合成规则的矢量是有不同的概念与意义、不可等同;矢量都可以合成、不同时空有不同合成规则的本质就是矢量所在的时空本质不同。关键词:绝对时空、物质场时空、相对论时空、平移对称性、加利略变换、相对性假设、光速不变假设、光速不变现象、正相关、实验精度、质变、量变、等效假设、引言:在牛顿时代的“绝对时空”理论里“伽利略变换”与“相对性假设”都是自洽的、“

2、伽利略变换”是“相对性假设”的数学表达式、“相对性假设”构建的“数学时空”就是“绝对时空”。在“绝对时空”里各种矢量值都是无上限的,如“伽利略变换”与“相对性假设”里的速度值;所以,“伽利略变换”与“相对性假设”的内在数理规定就决定了它们对速度矢量的合成是遵循“正交归一基底平行四边形合成规则”(速度的平方就是其各个分量的平方和)的。那么在由“相对性假设”与“光速不变假设”共同构建成的“闵时空”里对速度矢量的合成是否还遵循“正交归一基底平行四边形合成规则”?若不是,那么就有新的规则。若我们还是用“绝对时空”里的速度矢量合成规则来计算“闵时空”里速度矢量的合成,那肯定是错误的。而“闵时空”是由“

3、相对性假设”与“光速不变假设”共同构建成的“数学时空”,其与由“相对性假设”单独构建成的“绝对时空”是有本质区别的,所以“闵时空”里对速度矢量的合成与“绝对时空”里的对速度矢量的合成是绝对不一样的、是不再遵循“正交归一基底平行四边形合成规则”的。若我们在计算“闵时空”里速度矢量的合成时,还是用“绝对时空”里的速度矢量合成规则,那肯定是错误的。一、“闵时空”里的速度矢量合成规则不再是“正交归一基底平行四边形合成规则”1.1“相对性假设”、“伽利略变换”与“爱因斯坦变换”都无物理意义而物理错误在伽利略的年代无电磁场与万有引力场的概念,所以伽利略提出的“相对性假设”与“伽利略变换”就当然只针对经典

4、力学了;而后的麦克斯伟与牛顿等物理学家沿用“相对性假设”与“伽利略变换”到电磁场与万有引力场里。而当电磁场与万有引力场物理理论被研究比较深入时,以及“洛伦兹变换”与“M-M实验”等众多实验被提及讨论与理论交流时,爱因斯坦重新明确提出“相对性假设”同样在电磁场与万有引力场里适用,但经典力学、电磁场与万有引力场不再对“伽利略变换”协变,而是对“爱因斯坦变换”协变。这样,爱因斯坦就把经典力学、电磁场与万有引力场等理论从“绝对时空”带到了“闵时空”。这是巨大的进步,但是“闵时空”与“爱因斯坦变换”的无物理性问题就随之而来了;因“伽利略变换”由“相对性假设”推导出而与其等价、“相对性假设”与“光速不变

5、假设”构成“爱因斯坦变换”,即“伽利略变换”与“光速不变假设”构成“爱因斯坦变换”,“闵时空”与“爱因斯坦变换”里都有“伽利略变换”。一个允许速度无上限(“相对性假设”)与一个要求速度有上限(“光速不变假设”)矛盾并存而构成“闵时空”与“爱因斯坦变换”,这在数学与物理上都不成立的,其无物理性与错误都出在“相对性假设”上。所以“相对性假设”与“绝对时空”都无物理意义而错误;同理,“闵时空”亦然。而“相对性假设”就是“无质量点的运动规律在所有惯性系里都有相同的形式”,就说明“相对性假设”不是一个物理性的物理规律、仅是一个无物理性的错误物理理论,因为一个正确的物理规律是适合所有参考系的,而不是只适

6、用于惯性系;这就是“相对性假设”的先天错误。再则,由“相对性假设”的内在数理推导出来的结论就是无物理性的;例如,A与B是两平行匀速运动的物体,当A开始受力加速、而B没受力加速;根据“相对性假设”,A就可以说自己没有在受力加速、而说是B在受力加速;这种无视物理动力学、而只考虑运动学得出的结论是明显与物理实际不符合而错误的。速度可以有相对之说,而受力加速就无相对之说;这就是“相对性假设”、“伽利略变换”、“绝对时空”、“闵时空”、“爱因斯坦变换”在物理上的定性错误。因此,无论“相对性假设”、“伽利略变换”、“绝对时空”、“闵时空”、“爱因斯坦变换”在物理上的是否定性错误,“绝对时空”与“闵时空”

7、里的速度矢量合成规则就是不一样的、“闵时空”里的速度矢量合成规则不再是“正交归一基底平行四边形合成规则”。1.2“绝对时空”里的速度矢量的“正交归一基底平行四边形合成规则”在“绝对时空”里的速度值是无上限的,“伽利略变换”与“相对性假设”的内在数理规定就决定了其对速度矢量的合成是遵循“正交归一基底平行四边形合成规则”的(如图)。所以,在“绝对时空”里计算速度值时用“正交归一基底平行四边形合成规则”,当然是正确

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