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时间:2018-07-29
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1、flash动画制作实验报告篇一:flash实验报告FLASH动画制作xxxxxx多媒体技术基础实验报告姓名xxx学号1105022xx专业信息管理与信息系统班级指导教师xxFLASH动画制作——传统动画一、实验目的掌握FLASHCS4的基本动画制作二、实验内容1.使用场景动画2.使用传统动画3.使用图片动画4.使用按钮,在按钮上写AS5.在帧上写AS,让整体动画停止三、实验步骤1、制作背景图层2、制作小卡车图层3、制作尾气图层并且在让小车在40帧至小石头,43帧时斜向上,47帧车头斜向下着地设置50帧压扁的水平,53帧正常水平,56帧车头翘起,59正常水平,70帧不动,105帧出画
2、面,70-105间缓冲-100期间75帧插入空白帧创建尾气图形元件75帧,CTLR+F3,样式ALPHA为0,80帧,60%,85帧,0,并且随车走4、制作静态TV图层Q中的扭曲工具,矩形圆角10,半圆,3粗的直线改天线,修改
3、变形
4、水平翻转43帧,46帧,直落地右倾,50Z左倾,53Z水平,制作效果如图:5、制作动态TV图形元件动态TV图形元件把静态TV复制到动态TV内,每隔10Z把中间颜色换一下。54Z把53Z的静态TVz粘贴Z,然后点击TV,右键:交换元件为动态TV6、放大TV图层120Z放大TV图层,背景图层,动态TV图层121Z,动态TV,F5至170z要求动画播放一次,
5、点击动态TV元件,CTRL+F3,循环:播放一次7、文字图层145z开心周末,CTRL+B两次,变成点阵图后右键/转换为元件,145~155Z旋转,大小、颜色改变延至170Z8、AS图层CTRL+回车后,片子播放不停,在170新建一个关键Z,窗口/动作2.0,全局函数/时间轴/STP9、制作REPLAY按钮新建按钮弹起:开始状态REPLAYCTRL+B两次CTRL+I指针经过:右键插入关键Z,换色按下:右键插入关键Z,换色点击(范围)画区域,场院景中最后一帧:点击按钮,窗口/动作无法进行从文件/发布设置:FLASH3.0变2.0,确定。四、实验总结本次实验掌握FLASH基本动画制作
6、,在制作的过程中内容多且复杂,在一步步摸索的过程才完成了实验。总的来说本次实验基本上包括了Flash的所有基本操作以及层的运用,这次实验自己的收获也挺多,但有些方面自己掌握的还不熟练,自己课下还须多练习。篇二:《Flash动画制作》实验报告《Flash动画制作》实验教学指导目录实验一Flash动画欣赏,熟悉软件环境?????3实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理???????????4实验三制作形状渐变动画????????????????5实验四制作图层特效动画——运动引导层动画??????????6实验五制作图层特效动画——遮罩动画???????????7实验六flash特殊按钮
7、的制作????????????8实验七按钮、声音和Actin脚本语句的综合运用??????11实验八ActinScript的脚本语言????????????13实验九flash欣赏和综合设计???????????????14实验一Flash动画欣赏,熟悉软件环境一、实验目的1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境;2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程;3、学习Flash帮助的使用。二、实验前的准备工作认真阅读以下教学内容:1、flash动画制作原理;2、舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash动画制作的基本流
8、程;3、Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。三、实验指导1、打开flash软件,分别选择打开已有.fla文件,观看界面的时间轴、图层、舞台、帧等;2、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观看属性栏;3、设置舞台的属性;4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时间轴、舞台变化;5、新建、保存和导出文件。四、实验内容1、启动和退出Flash、了解Flash的工作环境;2、打开、保存动画文件并观看Flash影片;3、打开Flash帮助,浏览其目录结构。五、实验报告要求1、写出实验内容及过程。实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理一、实验目的1、学会设置笔触颜色和
9、填充颜色,能使用铅笔、钢笔、笔刷、直线、圆、矩形等绘图工具绘制简单的图形,掌握复制和移动图形、对图形进行选取、变形、修改等操作;2、熟练使用颜色调板。3、绘制flash图形,进一步认识帧、关键帧、图层、时间轴的概念。二、实验前的准备工作认真阅读以下教学内容:1、flash工具的基础知识。2、flash时间轴和图层的知识。三、实验指导1、启动flash8.0软件,新建一个空白文档,观察主界面。2、点击工具窗口中列出的flash的各种图像编辑和调板工具,同时观察其属性栏,
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