网络编程常见问题总结

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1、网络编程常见问题总结网络编程常见问题总结串讲(一)网络编程常见问题总结在网络程序中遇到的一些问题进行了总结,这里主要针对的是我们常用的TCPsocket相关的总结,可能会存在错误,有任何问题欢迎大家提出.对于网络编程的更多详细说明建议参考下面的书籍《UNIX网络编程》《TCP/IP详解》《Unix环境高级编程》非阻塞IO和阻塞IO:在网络编程中对于一个网络句柄会遇到阻塞IO和非阻塞IO的概念,这里对于这两种socket先做一下说明基本概念:socket的阻塞模式意味着必须要做完IO操作(包括错误)才会返回。非阻塞模式下无论操作是否完成都会立刻返回,需

2、要通过其他方式来判断具体操作是否成功。设置:一般对于一个socket是阻塞模式还是非阻塞模式有两种方式fcntl设置和recv,send系列的参数.fcntl函数可以将一个socket句柄设置成非阻塞模式:flags=fcntl(sockfd,F_GETFL,0);fcntl(sockfd,F_SETFL,flags

3、O_NONBLOCK);设置之后每次的对于sockfd的操作都是非阻塞的recv,send函数的最后有一个flag参数可以设置成MSG_DONTWAIT临时将sockfd设置为非阻塞模式,而无论原有是阻塞还是非阻塞。recv(sockf

4、d,buff,buff_size,MSG_DONTWAIT);send(scokfd,buff,buff_size,MSG_DONTWAIT);区别:读:读本质来说其实不能是读,在实际中,具体的接收数据不是由这些调用来进行,是由于系统底层自动完成的,read也好,recv也好只负责把数据从底层缓冲copy到我们指定的位置.对于读来说(read,或者recv),在阻塞条件下如果没有发现数据在网络缓冲中会一直等待,当发现有数据的时候会把数据读到用户指定的缓冲区,但是如果这个时候读到的数据量比较少,比参数中指定的长度要小,read并不会一直等待下去,而是立

5、刻返回。read的原则是数据在不超过指定的长度的时候有多少读多少,没有数据就会一直等待。所以一般情况下我们读取数据都需要采用循环读的方式读取数据,一次read完毕不能保证读到我们需要长度的数据,read完一次需要判断读到的数据长度再决定是否还需要再次读取。在非阻塞的情况下,read的行为是如果发现没有数据就直接返回,如果发现有数据那么也是采用有多少读多少的进行处理.对于读而言,阻塞和非阻塞的区别在于没有数据到达的时候是否立刻返回.recv中有一个MSG_WAITALL的参数 recv(sockfd,buff,buff_size,MSG_WAITALL

6、),在正常情况下 recv是会等待直到读取到buff_size长度的数据,但是这里的WAITALL也只是尽量读全,在有中断的情况下recv还是可能会被打断,造成没有读完指定的buff_size的长度。所以即使是采用recv+WAITALL参数还是要考虑是否需要循环读取的问题,在实验中对于多数情况下recv还是可以读完buff_size,所以相应的性能会比直接read进行循环读要好一些。不过要注意的是这个时候的sockfd必须是处于阻塞模式下,否则WAITALL不能起作用。写:写的本质也不是进行发送操作,而是把用户态的数据copy到系统底层去,然后再由

7、系统进行发送操作,返回成功只表示数据已经copy到底层缓冲,而不表示数据以及发出,更不能表示对端已经接收到数据.对于write(或者send)而言,在阻塞的情况是会一直等待直到write完全部的数据再返回.这点行为上与读操作有所不同,究其原因主要是读数据的时候我们并不知道对端到底有没有数据,数据是在什么时候结束发送的,如果一直等待就可能会造成死循环,所以并没有去进行这方面的处理;而对于write,由于需要写的长度是已知的,所以可以一直再写,直到写完.不过问题是write是可能被打断造成write一次只write一部分数据,所以write的过程还是需要

8、考虑循环write,只不过多数情况下一次write调用就可能成功.非阻塞写的情况下,是采用可以写多少就写多少的策略.与读不一样的地方在于,有多少读多少是由网络发送的那一端是否有数据传输到为标准,但是对于可以写多少是由本地的网络堵塞情况为标准的,在网络阻塞严重的时候,网络层没有足够的内存来进行写操作,这时候就会出现写不成功的情况,阻塞情况下会尽可能(有可能被中断)等待到数据全部发送完毕,对于非阻塞的情况就是一次写多少算多少,没有中断的情况下也还是会出现write到一部分的情况.网络编程常见问题总结串讲(二)超时控制:对于网络IO,我们一般情况下都需要超

9、时机制来避免进行操作的线程被handle住,经典的做法就是采用select+非阻塞IO进行判断,select

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