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时间:2018-07-28
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1、我们经常因为场景太复杂,而在编辑某个组或组件时,看不到需要看到地方,所以设置“隐藏处当前编辑的组或组件之外的模型”和“隐藏与当前编辑的组件相同的组件”这两个命令的快捷键是非常有用的,这样我们可以随时隐藏调不需要的部分。设置方法:菜单中的窗口(window)-系统属性(preferences)-快捷键(shortcuts)4.x的界面此主题相关图片如下:5.x的界面此主题相关图片如下:记得经常存盘,首先要设置好su的自动存盘的间隔时间,默认的为120分钟,两个小时!我们能在两个小时做多少东西啊,一旦以外出现,找回来的只能是上世纪的东西了!自动存盘的备份文件扩展
2、名为.skb,在模型文件的同目录下,需要恢复的时候,将这个文件扩展名改成.skp就可以打开了。设置位置:菜单的窗口(window)-系统属性(preference)-概要(general)4.x界面此主题相关图片如下:5.x界面此主题相关图片如下:在建模的过程中,经常清理你的模型并检验错误。高手建模式习惯比较好,相对会好一些,菜鸟开始时肯定会给模型留下一大堆无用的材质、组件、层还有碎面、烂线,一定要记得随时清理,否则等到你的模型成为豆腐渣工程了,就晚了!命令位置:窗口(window)-场景信息(modelinfo)-统计(statistics)4.x界面此主
3、题相关图片如下:5.x界面此主题相关图片如下:有时候检测正确性并不能修正所有的错误,多检测几次,最常见的就是最后留下一些“不是平面的面(Face.....isnotplanar)”,如图:此主题相关图片如下:这时需要动用另一个超级好用的工具:(是4.x经常会出现这种情况,5.x似乎已经把这个功能直接整合到检验正确性中,不必单独运行了。)此主题相关图片如下:运行完这个命令后,再检测正确性,99.9999%不会再有错误!su的模型交错命令有一个最不好的地方,就是即使是隐藏的物体也会被纳入模型交错的计算范围,我们建立起一个比较复杂的模型时,本来只希望两个物体进行模
4、型交错,但是会把所有与所选物体相交的其他物体都算上,不管你是否隐藏是否看得见这些该死的凑热闹的家伙,很不爽。所以我常用一个比较迂回的办法:1.将需要模型交错的物体都选上,做成组件2.将这个组件复制到离已有模型较远的地方,也就是不会和模型其他部分相交的地方,然后进入这个组件编辑,进行需要的模型交错以及交错后的工作,这样改变了组件的副本,组件的原本也会跟着变。3.模型交错完,并做完了你需要的工作后,退出组件编辑,删掉这个组件副本;把组件原本炸开回到原来的状态,就完成了需要部分的模型交错和整理工作。呵呵,咱惹不起还躲不起嘛!是不?su的模型交错命令有一个最不好的地
5、方,就是即使是隐藏的物体也会被纳入模型交错的计算范围,我们建立起一个比较复杂的模型时,本来只希望两个物体进行模型交错,但是会把所有与所选物体相交的其他物体都算上,不管你是否隐藏是否看得见这些该死的凑热闹的家伙,很不爽。所以我常用一个比较迂回的办法:1.将需要模型交错的物体都选上,做成组件2.将这个组件复制到离已有模型较远的地方,也就是不会和模型其他部分相交的地方,然后进入这个组件编辑,进行需要的模型交错以及交错后的工作,这样改变了组件的副本,组件的原本也会跟着变。3.模型交错完,并做完了你需要的工作后,退出组件编辑,删掉这个组件副本;把组件原本炸开回到原来的
6、状态,就完成了需要部分的模型交错和整理工作。呵呵,咱惹不起还躲不起嘛!是不?小操作补充1、偏移和阵列偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移第一个,选中物体----按着ctrl移动----输入移动距离-----回车确定-----输入5/(表示在里面均分5次陈列)-----回车第二个,选中物体-----按着ctrl移动-----输入移动距离-----回车确定----输入5x或者5*(表示5次连续偏移)-----回车圆阵列方法同上2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以
7、2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功能5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合12、路径跟随,先选取路径,再用路径跟随工具选取要跟随的
8、面,这样跟随又快又圆滑13、旋转,如果旋转面不好捕捉
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