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时间:2017-11-11
《速攻消夏特企:惊悚之旅启程!浅谈恐怖游戏》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、速攻消夏特企:惊悚之旅启程!浅谈恐怖游戏前言: 什么是恐怖?我们可以这样粗略的定义,恐怖是让人产生恐惧这一心理现象的一种事物的属性。恐惧是对人影响最大的一种情绪。恐惧是人们企图摆脱逃避危险情境的而又无助的一种表现,但是在某些时候,我们反而会在惴惴不安享受着这种感觉。因此各种恐怖游戏应时而生,如雨后春笋般增多。但是大家是否可曾想过:为什么这些游戏能使我们觉得恐怖?下面我们就来详细探讨一下这个问题。 说到恐怖游戏,目前恐怖游戏分两大派:日式恐怖游戏以及美式恐怖游戏,日式恐怖游戏的恐惧是心里上的那种令人毛骨悚然的恐惧。即精神式恐惧。而美式恐怖游戏利用的是大量血腥残忍恶心的画面来使玩家
2、感到恐惧,即视觉恐惧。 其实最早的日式恐怖游戏的形式只是电子音响小说而已,这类电子音响小说到如今却已经自成一派,发成成为今天的恐怖文字游戏。随后我们将对恐怖文字游戏进行单独介绍。 深入骨髓的恐惧——日式恐怖游戏 日式恐怖游戏总是能给我们带来深入人心的恐惧感,其手法和时下流行的日式恐怖电影有着千丝万缕的联系——它们都描绘出了人心中最恐惧的事物。日本恐怖片都是利用了人的心理才获得成功。每个人在心里总是有害怕的东西,有些东西就算原来不怕,听过看过之后,会在脑海里留下一些印象,就是潜意识。再加上一些令人毛骨悚然的画面和音效,就让人的沉浸在一种恐惧的心理中。也许就是对死亡的恐惧,那是最
3、本能的心理。这个通常是惊悚片里用来折磨人精神承受力方法。,日式恐怖游戏和日式恐怖电影也有着异曲同工之妙。相信玩过日式恐怖游戏的玩家都知道,日式恐怖游戏总是以一个都市传说或者是一个古老的怪谈故事作为开端,然后主人公来到怪谈的发生地进行调查,但是却不巧遇上灵异事件等。这种故事模式我们早已见怪不怪了,但是为何总是会被这种游戏吓得差点把手柄扔掉……下面我们就先以DS平台上的《七日死》系列为分析对象来探讨一下吧~ 《七日死》: 首先故事是以一个都市传说为开端:在年轻人中最近流行着这样的一个受“诅咒”的电子游戏——若是在七天内不能通关就会死……而我们的主人公阴差阳错地从死去的朋友处收到了这
4、个游戏,主人公只好踏上了解除诅咒的恐怖调查之旅…… 游戏中包含大量恐怖的场景——阴暗的教室、废弃的医院、夜晚空无一人的地铁站…… 这些场景的主格调以阴森幽暗为主,而且不知道啥时候就会有怨灵从哪旮旯里冒出来吓你一跳……而且游戏中各种音效也是做得十分到位:缓慢的脚步声、呼啸的风声等。对了,还有各种怪声……像啥玻璃突然裂开的声音、门突然关闭的声音……(本来就高度紧张了,还时不时给我冒出啥怪声,不过游戏中没有语音,有点残念,不过估计跟卡带的容量有关吧……) 同时,游戏中的过场CG也是营造恐怖气氛乃至将恐惧感推向巅峰的重要元素,七日死中的过场CG很短,但是都很会给人留下强烈的恐怖印象。
5、为了增强恐惧程度,游戏在设定中将玩家设定成遇见怨灵只能逃跑,不能攻击的蛋疼设定,这使得本来就恐怖的游戏的恐怖度更往上提高一个阶层。然后,最重要的就是游戏中拥有各种令你恶心的要死的怨灵…… 这些怨灵的特点就是皮肤惨白,眼窝深陷(或者说整个眼窝都消失了),非实体,(即我们无法真实触碰到他们的身体)且大都保留了生前的基本相貌。他们基本上都是因为诅咒或其他的原因死于不幸,成为怨灵后为了发泄自己的怨气便到处去寻找其他无关的人,将诅咒扩散。这种鬼怪的设定很符合(或者说就是按照)东方人的想法:鬼就应该长成这样的。同样具有代表性的,还有当年PS2平台上的《零》系列。 《零》系列: 《零》系列
6、可以说是最正统的日式恐怖游戏了,首先《零》系列的四部作品的舞台都设定在了日本,而且建筑都是破旧的和式建筑(月食的假面除外),游戏可操纵的角色基本都为女性,与大人或男性比较起来,女性或小孩子感觉上体力都比较低也比较敏感,因此比起肌肉隆起的男主角来说,胆小的弱女子感觉上比较适合拿来当恐怖游戏的主角。在某种程度上来讲,这种设定也加深了游戏的部分恐怖程度。同样的怪谈传说,同样的怨灵,同样阴森幽暗的环境,唯一不同的就是游戏中设定了摄影机这一除魔武器,于之前的七日死那种只能跑的蛋疼设定,《零》系列的恐怖程度相比之下可能会低一些,但是为了可以拍下清晰的照片,我们只能硬着头皮靠近怨灵给它们拍写真…
7、…由于是DVD—ROM游戏,所以基本上也就不必去考虑容量的限制,各种恐怖的CG的时间变长了不说,语音等细节也都加入进去,这些要素结合起来,便造就了日式恐怖游戏的经典——《零》系列。 通过上面的简要分析,于是我们得出了以下结论,日式恐怖游戏给人以恐惧感的要素为:怪谈、怨灵、阴暗的场景、诡异的音效、给人留下深刻印象的CG、蛋疼的设定.血腥暴力18X——美式恐怖游戏 在介绍完日式恐怖游戏之后就该来介绍重口的美式恐怖游戏了,相比于日式恐怖游戏,美式恐怖游戏更侧重于视觉恐怖
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