第四届程序设计大赛试卷

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1、第四届广东理工职业学院程序设计大赛试题1、角谷猜想日本一位中学生发现一个奇妙的“定理”,请角谷教授证实,而教授无能为力,于是产生角谷猜想。猜想的内容是:任给一个自然数,若为偶数除以2,若为奇数则乘3加1,得到一个新的自然数后按照上面的法则继续演算,若干次后得到的结果必然为1。请编程验证,输入任意整数,并输出证明过程。输出示例1:输出示例2:32、排数列输入一个8位数,输出所有可能组成的两位数(允许有重复的值)。输出示例:3、张老三卖鱼张老三将养的一缸金鱼分m次出售(m的取值为2,或3,或4,或5):第1次卖出全部的一半加1/2条;第2次卖出余下的三

2、分之一加1/3条;第3次卖出余下的四分之一加1/4条;第4次卖出余下的五分之一加1/5条;......;第m-1次卖出余下的m分之一加1/m条,最后一次卖出余下的11条刚好全卖完。问根据m的不同取值,问原来鱼缸中共有多少条鱼?输出示例1:输出示例2:输入m=2、3、4,鱼又分别是多少条呢??4、均分纸牌有N堆纸牌,编号分别为1、2、…、N。每堆上有若干张,但纸牌总数必为N的倍数。可以在任一堆上取若干张纸牌,然后移动。移牌规则为:在编号为1堆上取的纸牌,只能移到编号为2的堆上;在编号为N的堆上取的纸牌,只能移到编号为N-1的堆上;其他堆上取的纸牌,可

3、以移到相邻左边或右边的堆上。现在要求找出一种移动方法,用最少的移动次数使每堆上纸牌数都一样多。 例如:N=4 4堆纸牌数分别为:①、9 ②、8 ③、17 ④、6 移动3次可达到目的:从③取4张牌放到④(981310)→从③取3张牌放到②(9111010)→从②取1张牌放到①(10101010)。输出示例1:输出示例2:3输出示例3:5、机灵的小白鼠捕鼠能手大花猫,每天都要抓到不少老鼠,为了表明它的顽皮和厚道,它在吃老鼠之前,先叫老鼠列队报数。第一批吃掉报单数的,剩下的老鼠重新报数,第二批仍吃掉报单数的,第三批也是如此……,最后剩下的一只老鼠可以被保

4、留,与第二天抓来的老鼠一起重新列队报数。后来,大花猫发现了一件极其奇怪的事情:一连好几天,最后被留下来的总是一只小白鼠。大花猫很是不解,试问这只机灵的小白鼠每天列队时站在什么位置上才不被花猫吃掉?输出示例1:输出示例2:如果输入的是其他数值呢?3

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