暗黑1.11手工艺品合成公式

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1、暗黑1.11手工艺品合成公式橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craftitems手工艺品有3-4个确定属性每件手工艺品都有一个或多个确定的属性.比如,有些手工艺品肯定有5-10%决定性打击的属性。通常情况下,这些确定属性不会出现在普通的魔法或稀有装备上.能够制作出一件有魔法和稀有装备不会有的魔法奖励的物品是很美妙的。一些合成方法只是有产生确定属性的几率,这意味着,你不是每回都能得到这些属性,你只是有很大的几率得到它们。手工艺品有1-4个随机的魔法前缀/后缀,但不会出现魔法物品专有词缀。除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有

2、前缀和后缀,这很像稀有装备。当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。因为手工艺品有其确定的属性,你对它的属性有更大把握,这一点不像寻找或赌博。以下公式中原料装备均要求必须为蓝色物品(无形的蓝色原料生成的产品同样为有形的),而珠宝则不做要求。Blood类合成图示形状的头盔+8号符文+完美红宝石+珠宝5-10%DeadlyStrike(+

3、5%-10%致命一击)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)图示形状的鞋子+5号符文+完美红宝石+珠宝ReplenishLife+(5-10)(回复生命+(5-10))(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)图示形状的手套+4号符文+完美红宝石+珠宝CrushingBlow(5-10)%(CrushingBlow的作用为按比例减少怪物的血量.详

4、情请点击这里.)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)图示形状的腰带+7号符文+完美红宝石+珠宝OpenWounds(5-10)%((5-10)%造成伤口)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)图示形状的盾牌+6号符文+完美红宝石+珠宝AttackerTakesDamageof(4-7)(攻击反弹(4-7))(1-3)%LifeStolenP

5、erHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)图示形状的盔甲+10号符文+完美红宝石+珠宝+(1-3)LifePerDemonKill(+(1-3)生命每杀死一个恶魔)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)项链+11号符文+完美红宝石+珠宝5-10%FasterRun/Walk(+(5-10)%快速奔跑/行走)(1-4)%LifeStolenPerHit(+(1-4)%生命每次击中吸

6、取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)[img]AttachFile-101611[/img]戒指+12号符文+完美红宝石+珠宝+(1-5)ToStrength(+(1-5)强壮)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)[img]AttachFile-101612[/img]任意类型的斧头+9号符文+完美红宝石+珠宝+(35-60%)EnhancedDamage((35-60)%增加破坏力)(1-4)%LifeSto

7、lenPerHit(+(1-4)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)Caster类合成图示形状的头盔+4号符文+完美紫宝石+珠宝(1-4)%ManaStolenPerHit(+(1-4)%魔法值每次击中)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+(10-20)ToMana(+(10-20)点魔法值)图示形状的鞋子+10号符文+完美紫宝石+珠宝IncreaseMaximumMana(2-5)%(增加(2-5)%法力上限)RegenerateMana(4-10)%

8、(回复魔法值+(4-10)%)+(10-20)ToMana(+(10-20)点魔法值)图示形状的手套+9号符文+完美紫宝石+珠宝+(1-3)ManaPerKill(+(1-3)点法力每杀一个敌人)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法

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