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时间:2018-07-28
《【精品】flash案例教学综合电子教案》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、FLASH案例教学电子教案目录FLASH教学大纲……………………………………………………………………………2-4初识动画《FLASH基础知识》……………………………………………………………5-9绘图实例《树枝与树叶》………………………………………………………………10-19绘图实例《毛笔》………………………………………………………………………20-21绘图实例《卡通人物脸、眼、嘴》……………………………………………………22-24绘图实例《卡通人物综合》……………………………………………………………25-27绘图实例《精致的折扇》…………………………………
2、……………………………28-30绘图实例《情人节贺卡》………………………………………………………………31-38特效实例《天女散花》…………………………………………………………………39-45逐帧实例《奔跑的豹子》………………………………………………………………46-50形状实例《庆祝国庆》…………………………………………………………………51-56移动实例《广告条幅》…………………………………………………………………57-62引导实例《蝴蝶飞舞》…………………………………………………………………63-65减缓实例《弹跳的黑8》……………………………………
3、…………………………66-68初识遮罩《遮罩的基本概念与制作方法》……………………………………………69-70遮罩实例《卷轴展开》…………………………………………………………………71-73遮罩实例《闪闪红星》…………………………………………………………………74-76声音实例《声音的导入与编辑》………………………………………………………77-83视频实例《视频的导入与编辑》………………………………………………………84-88组件实例《制作单选题》………………………………………………………………89-93组件实例《折叠菜单》…………………………………………
4、………………………94-97代码实例《跟随鼠标移动的探照灯》…………………………………………………98-100代码实例《鼠标感应放大图片二合一》………………………………………………101-103代码实例《星与圆形螺旋上升》………………………………………………………104-106代码实例《按钮控制小球移动》………………………………………………………107-108代码实例《求1+2+3+4+……+N的值》…………………………………………………109-111代码实例《跟随鼠标的星成心》………………………………………………………112-115代码实例《键盘控制飞机
5、飞行》………………………………………………………116-118代码实例《模拟时钟》…………………………………………………………………119-121代码实例《仿真打火机》………………………………………………………………122-126游戏实例《风云来找茬》………………………………………………………………127-131游戏实例《给漂亮MM换装》……………………………………………………………132-134游戏实例《阿凡达之战》………………………………………………………………135-139FLASHMTV综合实例《黄菊花开了》……………………………………………………
6、140-152附录1给FLASH初学者的几点建议…………………………………………………153-154附录2FLASH制作过程中常见问题及解决方法……………………………………155-159附录3轻松学代码……………………………………………………………………160-167FLASH综合教学案例电子教案169P《FLASHCS3动画制作案例教程》教学大纲课程名称:FLASHCS3动画制作案例教程课程代码:060012课程类别:专业课开设学期及周学时分配:一学期,专业班每周6学时、非专业班每周3课时适用专业及层次:适用于一年级计算机专业、三年级非计算机专业相关课程
7、:PHPTOSHOPDREAMWEAVERFIREWORKS教材:湖北高职“十一五”规划教材课程概述:FLASH是一款Macromedia公司开发的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域有着广泛应用。是计算机专业一年级、非计算机专业三年级学生的一门必修课。教学目的:通过理论课学习和上机操作练习相结合,使学生快速且熟练地掌握FLASH软件的基础知识和制作方法与技巧。1.掌握FLASH的启动与退出、FLASH文档的新建和保存、FLASH的工具认识和FLASH的舞台设置等知识;2.能够利用FLASH绘制图形、填充图形和编辑图形;3.了解在FLASH中的素
8、材、元件及“库”面板的使用,包括导入各种类型的素材、创建3种不同的
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