五子棋游戏项目开发报告

五子棋游戏项目开发报告

ID:1440234

大小:210.37 KB

页数:54页

时间:2017-11-11

五子棋游戏项目开发报告_第1页
五子棋游戏项目开发报告_第2页
五子棋游戏项目开发报告_第3页
五子棋游戏项目开发报告_第4页
五子棋游戏项目开发报告_第5页
资源描述:

《五子棋游戏项目开发报告》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、五子棋游戏项目名称:五子棋游戏项目负责人:张凯雅报告主编:张凯雅专业:软件工程任课教师:赵宏老师编制时间:2015年12月北京交通大学软件学院2015年12月制目录1.引言............................................................21.1编写目的.....................................................21.2开发背景..................................................

2、...22.需求分析........................................................22.1系统总体目标.................................................22.2功能需求.....................................................22.2.1功能划分..............................................22.2.2运行环境需求...........

3、...............................32.2.3性能需求..............................................33.总体设计........................................................33.1总体方案.....................................................33.1.1系统功能架构..........................................

4、33.1.2系统主要功能模块......................................43.1.3系统流程图............................................43.2程序主体结构.................................................53.3文件及函数组成...............................................53.4函数及接口设计..............................

5、.................74.实现过程与解决的主要问题.......................................125.测试过程及结果.................................................136.特色及有待改进的方面...........................................177.自我评价与体会.................................................178.系统使用手册.......

6、............................................17附件...............................................................19531.引言1.1编写目的本文档旨在对五子棋游戏开发过程形成记录,并对预期工作目标做合理安排。本文档采用迭代的方式进行编写,阶段性添加完善。1.2开发背景五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一,是一种两人对弈的策略型游戏。现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或

7、“FIR”(FiveinaRow的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。 《辞海》中有言:“五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接

8、。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。2.需求分析2.1系统总体目标1.运行游戏应用程序后,在15*15的棋盘上,对弈两方轮流下子,下在横竖连线的交叉点上;2.当某方下子后,在一条线上(横、竖、对角线)有连续5个己方棋子后,便取得胜利。系统自动判断胜负,提示本局游戏结束;3.下棋过程中

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。