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时间:2018-07-28
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1、“MINIWAR”休闲娱乐活动消费市场营销计划书“MINIWAR”休闲娱乐活动消费市场营销计划书第38页共38页“MINIWAR”休闲娱乐活动消费市场营销计划书“MINIWAR”游戏营销计划书目录一、项目简介3(一)“MINIWAR”游戏理念(即:项目构思来源)3(二)主题设计3(三)“MINIWAR”的Logo及含义3二、目标市场环境分析4(一)市场宏观环境分析41.经济因素42.社会文化因素43.人口因素54.技术因素5(二)市场微观环境分析71.内部环境因素(即:企业内部分析)7(1)决策能力和管理水平7(2)文化的渗透7(3)创新研发能力72.供应商因素73.竞争
2、者因素7(1)竞争者的优势8(2)我们的优势(即竞争者的劣势)84.社会公众因素8三、消费者需求8四、关于“MINIWAR”休闲娱乐活动的目标市场选择(即STP战略)8(一)市场细分…………………………………………………………………………………81.人口统计变量………………………………………………………………….............................82.购买变量………………………………………………………………………………………….83.心理变量………………………………………………………………………………………….9(二)目标市场………………………………
3、…………………………………………………….9(三)市场定位……………………………………………………………………………………9五、营销策略分析(即4P策略)9(一)产品方面9(二)价格方面9(三)渠道方面10(四)促销方面10六、风险防范10七、结语10八、附录11Ø附录1:调查问卷11Ø附录2:调查报告13Ø附录3:工作感言30第38页共38页“MINIWAR”休闲娱乐活动消费市场营销计划书一、项目简介(一)“MINIWAR”游戏的设计理念(即:项目构思来源)当今的社会发展迅速,生活节奏之快,让人们承受了巨大的压力,然而,提供给人们解压的方式也日趋地商业化,KTV,台球厅
4、,网吧等等,似乎都无法带领人们逃离城市的嘈杂生活,享受真正的自我,释放身心。所以,我们认为走出城市的商业街,抛开日常工作中装束的束缚,投入一场酣畅淋漓的“MINIWAR”,便可以让你在“战场”上变身为一个骁勇善战的勇士,击败所有的压力,将生活、工作、情感上的烦恼统统一扫而空。我们根据现有的真人CS游戏进行改良,将其与COSPLAY相结合,,使玩家在作战的同时也可以尽享扮演游戏中人物的乐趣。另外,我们还开创了近身格斗这种新型游戏方式,这为游戏增添了刺激与挑战,使玩家在游戏过程中充分放松身心,释放压力。我们的口号是“远离城市喧嚣,让我们到战场上好好打一仗!”(二)项目设计“M
5、INIWAR”主要指的就是真人CS和近身格斗游戏。那么,我们是如何将真人CS与COSPLAY结合起来的呢?首先,我们以真人CS为基础,主要选址在郊区,也可延伸至大型的游乐场,我们开展各种模拟战场游戏,为消费者提供宽广、安全有保障的娱乐环境,使消费者在“浴血奋战”的同时不出现人身安全问题。根据消费者的需要,我们还会提供保险,以便进一步保障消费者的安全。其次,我们将提供一些便于行动的服饰,将玩家装扮成各种游戏中或影视剧中的人物,以营造特殊的游戏氛围,实现真人CS与COSPLAY的完美结合,也大大增加了娱乐趣味和刺激感接下来,我们会将游戏按真人CS的游戏规则设置成几种模式:丛林
6、攻防、限时攻防、突袭战、夺宝战、保护VIP等。游戏开始前,分发装备,解释游戏规则,再将玩家分为两队,进行对战。最后,我们在游戏结束后,会给玩家提供一些纪念品的出售,如:徽章、帽子、队服等。另外,我们在游戏结束后,将赠送每位玩家一张他们“作战”时的照片留念。(三)“MINIWAR”的Logo及含义第38页共38页“MINIWAR”休闲娱乐活动消费市场营销计划书“MINIWAR”即迷你战争,我们在进行市场考察时,发现真人CS市场还未被完全开发,它具有一定的市场潜力,很有可能成为日后人们休闲娱乐的主要项目之一,因此我们以真人CS为基础,进一步地开发和研究,目的是打造内容更加丰富
7、,更具娱乐性的模拟战争游戏,使其成为人们在闲暇时光放松身心、释放压力的必选项目之一。“MINI”具有模拟、缩小的意思,也就是说,我们将游戏中的一些战争场面,重现在现实生活中,除了模仿CS这个游戏外,我们还可以将其他一些被大家所熟知的游戏、以及一些炙手可热的电影中的战争场面,进行情景重现,这就将原本单一的真人CS游戏,变得更加多变有趣。而“WAR”自然是体现了我们这个游戏的刺激与挑战,同时也揭示了游戏具有两种形式:模拟CS枪战、近身格斗,这两种虽然装备不一样,但都是对战的形式。“MINIWAR”这个名字也充分展示了我们的理念:远
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