丁果科技汤锴的博客摘录

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1、序3SMB开发小结4略谈手机3D开发要点11陈年流水账114陈年流水账216我作为程序写过的一份策划提案17以前做外挂留下的东西26手机S3D引擎改版36黄泉道试玩版的玩家来信37刺客项目的筹备日记39群聊整理之“摄像机系统”46群聊整理之“地形管理”48群聊整理之“Sprite3D”51群聊整理之“影子算法”58群聊整理之“瞄准镜算法”59群聊整理之“引擎开发”60群聊整理之“拾取算法”62群聊整理之“相交测试”68自动游戏开发工具74生有所息,生无所息75四川的哥77绿蚂蚱78交友网站80回忆81思绪84南柯一梦86坚持到底,战胜自己88《黄泉道》,旧的回忆。《7Days》,新

2、的挑战!89热烈庆祝我们成为IMGA官方合作伙伴!91突然醒来92理想是什么?94六道轮回95国庆随感之 女乒世界杯99国庆随感之 天气冷了101国庆随感之 等待的滋味102思考,回忆,继续前进103小谈矩阵和坐标变换105聊天记录108聊天记录2111制作人手记之恐惧116日记:战斗的记录118有些苦恼。。。121关于Android和GPhone122乱弹,关于3D游戏中的AI实现126令外国人震撼的邮件129OpenGLES概述133从软件渲染过渡到硬件渲染136简单的加密技术137如何提高IO效率138关于opengles的聊天记录140《七夜》发售有感145找回自我!149

3、关于蒙皮(vertex-skinning)的零散收集151一个回应一个宣言156一些想说的东西157最近玩一个网页游戏,深有感触158天朝的悲哀159关于奇魄科技的一些情况160序由于作者原来使用的博客可能会在不久无法访问,而且也列为了危险网站,故将其中一些博文摘录过来,本来想更改文档的排版,算了,凑合着看吧,也作记录用,整理时间20160614。博文的主要内容以作者的技术探讨和生活感悟为主,作者真名可能是“汤锴”,前丁果数码CEO,制作的游戏《7Days》(中文名《七夜》)在Symbian时代是非常经典的,当然也有丁果数码的掌机A320上的版本,但A320的显示效果差了些。博文的

4、时间比较早,早的大概是2007年左右,开始作者写的很勤奋,到2010年就慢了,最后摘录的一篇是2012的,估计已经是物事人非。从第一篇PS2平台上的优化心得,到最后一篇委身iOS平台做游戏,在我看来实在可悲。如今的移动平台(主要指iOS和Android)处理器性能“超强”,内存“超大”(2016年已上6G),即便如此,设备依然卡,估计很少有开发者会为了一点内存而优化应用或者游戏,而且在这两大平台上人人都可以当开发者,很多游戏仿佛是通过“编辑器”完成的,更别谈优化了,而这两大平台这么多年唯一让我看得上的游戏只有《Deemo》。《X-plore》曾是Symbian平台上的一款文件管理器

5、,我都不清楚当年自己对这款软件痴迷到何种程度,简直就把它看作是一款游戏来玩,还有音乐播放软件《TTPod》。如今作者们也将它们移植到安卓平台,前者还好,后者在新的平台上根本无法直视。还有就是《X-plore》的作者就在半年前(201512)还更新了Symbian平台的版本,可能是回想起了自己当年在Symbian平台编程时对应用优化的乐趣了,或者是想到可能会出现的一个新Bug,修了修。SMB开发小结当年的PS2项目SMB的开发小结,现在看来感触颇多,发出来缅怀一下那种奋斗的精神。1.描画(1)关于贴图ID最初用到的每张新的贴图,都会在TextureManager中生成新的实例。但是,

6、假设模型A和模型B都用到贴图A,那么贴图A实际上只需要一份实例,否则就会带来内存的极大浪费,以及VRAM的大量无用upload。为了鉴定这些物理上其实相同的贴图,我们对每张贴图都附加了一个全局唯一的ID,然后用这个ID来判断需要生成的每张贴图,如果该贴图ID已经存在,则直接返回已存在贴图的引用。通过这个技术,我们把贴图upload时间缩短了70%以上。(2)关于VRAM管理贴图在VRAM中以BLOCK为最小单位存放,但是存放顺序却不是连续的,所以需要对齐数据。贴图的尺寸的拉伸方法是:若width

7、eight的width/height拉伸为BlockWidth/Height把width/height按照较大者,拉伸为方形(width=height)否则把小于PageWidth/Height的width/height拉伸为PageWidth/Height若width>64把width按照64对齐贴图的对齐方法是:(注意贴图width/height已经拉伸过)若贴图size>PageSize(2048word)按照Page对齐否则按照贴图size对齐最初的代码始终按

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