管理信息系统和游戏界面设计区别简析

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1、管理信息系统和游戏界面设计区别简析专业:软件工程学生姓名:学号:指导教师:完成时间管理信息系统和游戏界面设计1.概述在管理信息系统和游戏界面设计的研究上,首先是从使用的用户出发,针对两类用户的需求来进行整体的分析。在基于整体的大致分析,从界面设计的各个方面来找出不同点。在论述不同点的同时提供相应的例子来进行论述。2.用户界面分析2.1用户类型分析游戏用户进行游戏的最主要原因就是放松并且在玩游戏的同时产生一种自我控制感,因此游戏界面应该是动态的让人放松的。再有游戏者的主要人群范围很广,包括儿童,老年或是非专业人群。一些相对专业的词语和概念性属于对于这类用户来说是很陌生的。所以为了避免用户

2、在使用的过程中可能会产生的焦虑和困惑。这一类界面需要使用户的动作数量相应的减少或是局限在几个简单的动作上,类似于火拼泡泡龙游戏中只是通过左右键来移动箭头,通过space键来发射泡泡。信息管理系统则是为用户提供简单系统化的界面是信息清晰的表现出来,并且要便于管理。因此信息管理系统界面相应的要简洁、直观。换句话来说是一种容易使用的界面,要设计的让人有熟悉感。不同于游戏界面的动态和轻松。信息管理系统的界面应该是让人觉得可靠,正规的。所以它的界面还应该是非常严谨的。并且使用有条理的菜单结构和一致的术语和高水平的外观,这样用户的记忆负担将会减小,这种方法强调的是识别而不是记忆。2.2信息设计分析

3、2.2.1视觉信息视觉形式选择:在游戏界面设计方面,文字虽然可以把信息传达的非常准确,但是比较繁琐。需要用户区花相对较长的时间来阅读。相对于文字,动画和图像信息则信息含量丰富,且很容易使用户掌握大量的信息。比如我们出门去一个不认识的地方,首先需要通过搜索引擎来群找路线,搜索引擎提供给我们的是简洁文字的描述和地图路线。使用两种信息相互参照更加清晰地传到了信息。因此在游戏界面的设计中,也采用的这样的设计方式,在对用户进行游戏使用说明的界面当中,通过图像和文字的简单结合,更加快捷的使用户了解游戏操作。在管理信息系统的界面中,为了体现界面的严谨性和信息的条理性,则文字信息相对于较多,文字是一种

4、比较直观的表达方式,很多情况下文字是最直接的与用户沟通的方式,尤其是在让用户迅速做出决定时,文字的传达速度要比图形等其他视觉元素快,也更加准确。并且在一些警告类的信息指示中,文字的作用更是不可替代的。视觉信息规划:在游戏界面设计中,为了突出用户的存在,首先要使用户的信息更加突出醒目,用户的信息通常会通过各种方式突显出来,如动态信息、使用不同的清晰度、增加标示、标示颜色突出或是突出大小等方法。在管理信息系统的界面设计中,往往信息是成组表现的,并不需要突出。这样信息会遵循格式塔原则,接近的元素被视为一组,连续或者对齐的元素被视为一组,相似的元素被视为一组。如CNN网站的标题,网站的导航文字

5、组成导航条这些文字色彩相同,位置连续,背景色相似。CNN网站导航文字(图片来自http://edition.cnn.com/)同时层级模式也是管理信息系统常用的信息组织方式,在这个结构中,不同的层级信息通过导航进行组织,用户可以再整个结构中进行跳转,获取想要的信息,如下图。还有一整信息的组织方式也属于层级模式,那就是依靠标签索引对信息的分类,这类信息可以依靠搜索获得,类似于图书馆组织图书的方式。如图,通过对学生专业系别不同而进行分类查找。2.2.2视觉信息在游戏界面设计中,为了使游戏的虚拟程度增加,更好的传达信息,使用户深层的置身其中。声音信息也是必不可少的。如在零用钱大作战游戏中,在

6、准备阶段和游戏阶段都对加入轻快的音乐,让用户放松。在用户的比分落后的情况下,还会播放quick的提示音。在管理信息系统界面的设计中,声音信息大多是体现警告和提醒的,因为用户已经习惯了使用Windows系统时犯错误的警告音。2.3视觉设计2.3.1界面状态转化游戏界面的状态转化,形式多样如淡入淡出、空间变换、以及隐喻式转场。最典型的隐喻式转场是翻页,用户通过翻页的方式打开新的页面,但是这类转场运用的不多,大多运用淡入淡出的转化方式。游戏界面转化的多种运用也能带给用户有趣的体验,让用户在游戏的过程中放松。管理信息系统最常见的状态转化方式就是弹出式。因为通常管理信息系统的信息量较大,同时用户

7、需要继续使用这一页面。所以弹出式转化是最佳的选择。同时弹出式页面要具有关闭按钮,以便用户关闭。2.3.2图标、按钮及光标在游戏界面设计当中,为了把轻松活跃的氛围做的更加完善,图标和按钮的制作则运用了联想性,用户看到图标自然而然的就能联想到它的功能,并且图标的制作相比于管理系统则更加的精细,色彩比较鲜明。因为这样图标会更加有吸引力。通常饱和色会使人感觉有趣味、有活力。光标的设计则是针对不同的游戏进行了形象的设计,这样更符合游戏中用户的形象,如暗黑

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