后浪互联网精品资料_商业计划书

后浪互联网精品资料_商业计划书

ID:14341973

大小:53.00 KB

页数:20页

时间:2018-07-28

后浪互联网精品资料_商业计划书_第页
预览图正在加载中,预计需要20秒,请耐心等待
资源描述:

《后浪互联网精品资料_商业计划书》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、后浪互联网精品资料_商业计划书更多互联网行业精品资料下载,请登录bbs.houlang.cc,我们将为互联网人持续提供最新最全的互联网内部资料!!商业计划书一、项目情况介绍1、项目简介“宠物新城”是一款设计和模拟宠物人生的WebGame,是基于flash技术的一款虚拟养成类游戏。整个游戏给人的感觉轻松明快、充满爱心。在这个虚拟宠物的大型网络社区里,游戏用户可以领养自己喜欢的宠物,并且让自己的宠物拥有个性化特征。“宠物新城”融入了宠物的各种情态和动作,比如学习、生活、娱乐等等,在这里能够模拟经营出宠物的一生。2、项目特点(1)开发成本低

2、。整个系统的组成以动画为主,配合简单小程序,模版制作出来以后,表情作者可以直接套用,这样相对于flash社区制作周期要短。(2)表现力强。目前的flash社区的表现方式多数是以多人在线、来回走动、45度角的假3d来表现,少有专门针对虑拟人物来进行动画表现的,而我们做到了这一点。“宠物新城”社区里宠物众多,造型可爱,画面富有强烈的视觉冲击,宠物动作表现丰富,互动性强,动画和背景的不断更新能在短时间内吸引游戏玩家的眼球。(3)无需客户端下载,进入游戏方便快捷,打开网页就能玩,操作简单。(4)较强的扩展性和参与性。宠物社区各个场景之间彼此独

3、立,偶合性低,便于扩展。(5)广泛的参与性。游戏呈现出来的社区相当于一个模板,稍微懂得flash动画制作的人就可以按照模版样式制作出自己的宠物乐园,这种模式可以吸引更多的游戏玩家参与进来,其中包括一大批表情作者。(6)病毒性传播会带来大量的人气和浏量。表情作者的参与能够把大量的表情粉丝们直接吸引到我们的平台。同时表情作者所画的表情可以直接跟我们的宠物社区有某种形式的关联,表情作者所画的宠物也会从中获利。(7)良性的可循环式开发。我们在制作宠物和场景交互的时候,会定期放出这些宠物的表情,这样也起到的宣传的作用.(8)开放式的宠物平台,最

4、后的结果是有很多优秀的电子宠物在我们的平台上诞生。3、项目优势(1)“宠物新城”里宠物众多,可以满足不同人群的不同需求。(2)宠物造型新颖独特,动作表达方式富有创意。(3)虚拟世界庞大,可扩展性强,便于场景和动作的扩展,而且每一个场景和动作的的表现方式也不尽相同。(4)此游戏引入了动漫角色,可以把网络上的虚拟动漫形象都加入进来养成,达到动漫与动漫角色游戏联合成长的效果。(5)现实宠物市场庞大,而网络虚拟宠物社区也能因此具有广阔的发展前景。4、项目承担单位简介北京世澜博朗数码科技有限责任公司,创办于2008年,是一家以发展中国原创动漫产

5、业为先导,以FLASHAPPLICATION、FLASHDESIGN为主,专注于flash研究,致力于将市场、创新和最流行的flash技术融为一体,提供出色的产品开发与产品支持,并为客户提供最人性化服务的制作团队。我们的理念:超常思维,创新自我,关怀人文,诚信为本公司远景:以质量求生存,以信誉求发展!昨天,我们梦想实现,在flash界崭露头角;今天,我们精诚奉献,视团队发展为已任;明天,我们缔造辉煌,与您同心同德同赢!团队成员:我们拥有丰富经验的设计师、开发工程师。公司成员服务过的客户有:中国移动,蒙牛,伊利,cisco,泛泰,李宁,

6、奥迪Q7,雅虎,ibm,长虹,工商银行,台湾华蔓文化等等。联系人:梁博手机:13521441756联系电话:010-86038658E-Mail:9089040@163.comQQ:9089040地址:北京市朝阳区定福庄北街东领鉴筑3号楼507邮编:100024二、市场分析1、网络游戏市场分析根据最新《互联网络发展状况统计报告》来看,截止到2007年底,中国网民达到2.1亿人,仅以500万人的微小差距屈居全球第二,预计2008年第一季度中国网民数会跃居全球第一。目前中国的网民人数略低于美国的2.15亿,位于世界第二位。互联网的普及为网

7、络游戏的发展提供了广阔的空间。2009年3月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》。调研数据表明,我国网络游戏市场显著增长,目前我国网络游戏用户规模已达5550万人,其中付费用户比例进一步增加,已经成为推动国内网络游戏行业营收增长的重要力量;同时,低龄化、低学历、低收入是我国网络游戏用户群体的呈现出的显著特征,这也无疑加大了网络游戏市场的监督和管理难度。  据了解,此次报告的调研对象为每月至少使用过一次大型多人在线游戏(MMOG)产品的用户,截至2008年12月底,其规模已经达到了5550

8、万人。  CNNIC报告数据显示,在网络游戏用户整体规模增长的同时,付费用户的比例也进一步增加,比例达到76.5%。CNNIC报告将付费用户定义为通过官方以及非官方渠道,进行虚拟装备、虚拟货币、购买帐号和付费代练等虚拟交

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。