autodesk_maya_2010_产品专家(2级)认证参考样题

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1、Autodesk_Maya_2010_产品专家(2级)认证参考样题MentalRay渲染器的Photons(光子)都可以在如下哪些设置中应用?答案选项:1.IndirectLighting中的FinalGather2.IndirectLighting中的GlobalIllumination3.IndirectLighting中的Caustics4.以上都正确参考答案:4nParticle粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点不能模拟哪种效果?答案选项:1.重力场效果2.风的效果3.地面的碰撞效果4.辐射场的效果参考答案:4PaintEffects笔刷创建的物体,通过修改笔刷

2、节点下的FlowAnimation参数可以实现________效果。答案选项:1.颜色变化2.透明变化3.生长动画4.随风摆动参考答案:3场景中有一个海洋系统和一只摩托艇的模型,选择摩托艇的模型加选海洋平面,执行菜单FluidEffects>Ocean>MakeMotorBoats命令,则下列描述中错误的是。答案选项:1.摩托艇可以在海洋上产生漂浮效果,随着海洋的波动产生位置变化。2.摩托艇可以在海洋上产生漂浮效果,随着海洋的波动产生自身的旋转。3.可以通过调节漂浮定位器Locator的属性throttle数值,让摩托艇产生动力,在海面上运动起来。4.摩托艇会根据海洋的波动产生自身旋转,此

3、效果为自动解算结果,不能进行限制。参考答案:4当关键帧在GraphEditor[曲线编辑器]时间轴方向出现小数点时,下列哪一项操作可以将关键帧时间调整成整数?答案选项:1.在GraphEditor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Cut命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。2.在GraphEditor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Copy命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。3.在GraphEditor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Snap命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。4.控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>SelectUnsnapped在GraphEdit

4、or命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。参考答案:3对Maya中的毛发系统描述正确的是?答案选项:1.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们两个本质是一样的,可以通过命令相互转化。2.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们都支持动力学场来进行动态控制。3.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们被创建出来之后就都会自动拥有重力效果。4.给模型添加Hair头发系统,头发的分布和模型的UV有关。参考答案:4对nParticles粒子的描述错误的是?答案选项:1.nParticles粒子可以发生自身碰撞。2.nParticles粒子可以添

5、加约束。3.可以通过对模型进行体积的自动填充得到nParticles粒子。4.使用nParticles粒子进行流动液体的模拟的时候,可以将nParticles粒子转化成模型,这个时候nParticles粒子本身就不存在了。参考答案:4对动画层添加(或移除)属性,下列说法中错误的是?答案选项:1.想要对动画层添加属性的物体一定要在动画层内2.选择动画层内物体,在通道栏中选择想要对动画层添加的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择AddToSelectedLayers3.选择动画层内物体,在通道栏中选择想要从动画层移除的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择RemoveFromSelectedLa

6、yers4.以上说法都不对参考答案:4对模型物体创建Jiggle抖动变形效果,然后对其制作位移动画,发现其抖动效果持续时间过长,要让它的抖动比较快得停下来,以下操作正确的是_______。答案选项:1.提高模型的Jiggle变形节点属性Damping属性。2.要完成此效果,只能将模型的动画调节得缓慢一些。3.调整模型的Jiggle变形节点属性Enable项状态为EnableOnlyAfterObjectStops。4.调整模型的Jiggle变形节点属性JiggleWeight权重值为0。参考答案:1对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么下列哪一项

7、描述是正确的?答案选项:1.Lattice[晶格变形器]不能成功创建成为柔体。2.Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果会失效。3.Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。4.Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,但变形器不能拥有柔体的效果。参考答案:3对于Hair头发系统下列说法正确的是?答案选项:1.Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了。

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