3d max 书中内容归纳(下)

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1、3DMAX书中内容归纳(下)三.修改建模1.修改器可以在修改器到表窗中自由地变换位置,复制,剪切和粘贴.2.Taper(锥化),Twist(扭曲),slice(切片)>removetop(去除顶部),将切片平面顶部一侧的表面切除.3.PasteInstanced(粘贴关联),粘贴过去的修改将会与原来物体修改关联,就和对复合物体加入共同个性的效果一样.4.XForm(变动修改)物体的变动修改包括移动,旋转,放缩.如果我们直接使用工具行中的变动命令来修改物体,系统将不进行修改记录,如果想将它们记录进行修改列表中,这就要用到XForm变动命令,

2、可以通过对Gizmo物体的变动修改,间接地对物体进行变动修改.5.Displace产生力学挤压效果.6.空间扭曲修改是借助与空间扭曲物体相结合来完成修改动作的.其修改效果取决于物体与空间扭曲物体之间的相对位置,空间扭曲物体的自身参数设置.创建>空间扭曲>DeflectorsDeflector,PLmniFlect,PDynaFlect为平面板式导向板;SDeflector,SOmniFlect,SDynaFlect为球形导向;UDeflector,UOmniFlect,UPynaflect为体积导向Omni类型是替代原始的三种导向类型的;

3、Dyna类型是新增的动力学导向类型.将相同的空间扭曲导各板空间扭曲绑定到两个不同物体上,会产生相同的变化效果,可以制作飘浮等动画效果.7.FFD是一种特殊的晶格变形修改,在Maya和Softimage软件中称为Lattice,可以使用少量的控制点来调节表面的形态,产生均匀平滑的形变效果,能保护模型不发生局部的撕裂.FFD既可以是一种直接的修改加工工具,也可以作为一种隐含的空间扭曲影响工具.FFD的修改命令面板,AUX和AUY可以同时选择整个一圈控制点,然后用等经缩放工具缩放Bind后的命令面板:Allvertias(全部点),这样空间扭曲

4、将会同时作用于整体Falloff(衰减):产生一个提前变形效果.8.EditMesh:EditMesh包括了相当多的工具,可将它用在最常用的几何体类型多边形网格物体上,还可以使用EditMesh命令来转换并编辑参数化物体,Patch物体,Loft物体NURBS模型,细分曲面模型等.Chamfer(切角):将点产生一个新的四边形.Weld>Target:将一个点拖动到同一边上的,一个正确点上,出现小粗"十"字樗时释放,Target钮右侧设置感应区域.Slice:切片修改器的剪切平面是无边界的,对整个模型有效,如果针对局部表面进行剪切,在其下

5、加入MeshSelect将选择面上传.EditMesh>SlicePlane:但它会切割至三角面的划分,对四边形(或多边形)面增加中央无用顶点.EditMesh命令面板中常用子项目:Extrude(挤压):将选择的面挤压出一段模型,选择非等比缩放和移动工具对新模型进行调节.Bevel(倒角):对刚选择的面,向内倒角(沿Local坐标轴).Weld:点焊接.Select:系统把当前选择的顶点中凡是在范围内的合并为一个点.9.CapHoles将选择闭合的面向上传,使用CapHoles快速闭合表面.SurfaceProperties>Clear

6、All:将当前选择面的光滑群组合部清除.SmoothingGroups(光滑群组),他渲染效果是由表面光滑群组,法线,材质,贴图作坐标等共同作用.选择面直接指定面板上的1钮或2钮......,但两个不同光滑群组间会有一条接缝,效果不真实.AutoSmooth:随着AutoSmooth角度值升高,被光滑的表面也在增多,最后全部进行光滑处理.Normals:将选择的面或整体进行法线反转.ignoreBackfacing(忽略背面):可以防止不慎对背面进行操作.cut(切割):专用于切割面,相当于在面上加线的命令.Divide(分割):目前正处

7、在边次物体级,所以看不到点的出现,只能看到虚线边的产生,这个工具专用于分割边相当于在边上加点的命令.虚线边是隐藏的,在面板上按下Turn(翻转)使它的对角方向颠倒.Visible(可视):将它变为可视边.Invisible(不可视):将可视边变为不可视边.四.复制建模镜像工具可以在镜像的同时进行复制;Array(阵列)进行大规模变换复制;Snapshot(快照)进行动画复制;SpacingTools(间距):进行曲线上排列复制.Edit>Clone:原地复制,边移动边复制,旋转复制,缩放复制.(Shift)SpacingTools>Div

8、ideEvenly,ObjectatEnds:从开始到结束,所有的复制品都均匀旋转在路径上.Instance:从原始物体复制另一个关联物体,由于关联属性,不仅记录原始物体已有的修改属性,而且以

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