疯狂坦克定角算力打法

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时间:2018-07-27

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1、定角算力打法:先介绍一下基本原理如图,有一个发射器,以某角度发射一定质量的球体。已知球体质量为,重力加速度为,发射器对球体的冲量为。现在计算球体的落点问题。(不考虑空气的摩擦阻力)假设球体的水平飞行距离为,发射时,球体的水平与垂直分量分别为和。合速度为,则球体在空中的飞行时间为(这个不需要解释吧?)则:力量条长度的平方与射程成正比注意到原始模型中,假设了发射器对球体的冲量。那么在FORTRESS2中,冲量对应的是什么呢?答案是其中的对应玩家按空格键的时间。假设以表示力量条的行走速度,表示红色力量条的长度

2、,则:将代入,有:由发现, 也就是说,射程的与力量条的长度的平方是成正比的!这是怎么样的一种情况呢?当按了空格使红色力量条长度为,射程为时,则如果按,射程就变成原来的4倍,即。如果按了,则射程变为了!这是一条重要的结论,它揭秘了射程与力量条的对应关系,利用这一关系,我们可以制作出一张很具价值性的老土力量---射程对应图(简称对应图)。详细原理及公式推导过程参见《FORTRESS2学习手册》公式:,其中为发炮的力度,为定角,为顺风角度,为距离,为定角满力射程,为每一小格风力对射程的位移(分左右两种),为使

3、用坦克的满力力点。(公式的推导过程见《FORTRESS2学习手册》)老土的各种角度在无风时的满力射程为:老土的射程位移表角度射程左满位移右满位移左附加位移右附加位移9002.081.950.0990480.092857800.982.041.890.0971430.09701.821.91.710.0904760.081429602.51.571.450.0747620.069048502.811.211.110.0576190.052857452.91.050.950.050.0452381402.8

4、10.890.760.0423810.03619例如70°定角打法的公式为:60°的公式:80°的公式:70°精华打法:左风时右风时60°辅助打法:左风时右风时80°辅助打法:左风时右风时各种坦克的满力力点:老土43大碗45叉叉47甲壳虫水鬼雷霆48公爵49小妖50流星53海怪55飞火60闪灵暴龙71飞火/闪灵(待续)因为射程,为坦克的力点数。我们都知道老土的力点一共有43个,飞火闪灵有60个。我们做一个除法:检验:80°无风情况下84°无风情况下随着角度的减少,误差会逐渐增大飞火/闪灵的射程位移表角度

5、射程左满位移右满位移左附加位移右附加位移9003.8383.6480.18280.1737800.983.78753.5840.18040.1707752.743.6363.3920.17310.1615703.64例如70°定角打法的公式为:75°的公式:80°的公式:75°精华打法:左风时右风时70°打法(无法测量):80°辅助打法:左风时右风时90°辅助打法:左风时右风时如果你认为计算太繁琐的话,我们可以改变一下算法:简化公式:,是距离百分比,对照力量射程对应图找到相应的力点即可。这种算法的优点是

6、计算较为简单(一次加法,一次除法),只需要查一下表即可。缺点是每种坦克的力量射程对应图皆不相同。

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