ps通道磨皮原理详解

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时间:2018-07-27

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1、Ps通道磨皮原理解,先来看一下步骤:通道磨皮法主要步骤如下。1:复制原图层2:复制绿色通道(或蓝色通道)3:滤镜——高反差保留——数值根据图片大小自定4:计算,强光100%混合5:再重复3-4过程两次6:点击载入ALPHA3高光区,反选,回到RGB图层7:稍微拉下曲线,提亮一点,磨皮完成。首先来观察一下图片三个通道的情况这是原始图这是通道图:通过观察可以发现,在一般的人像类作品中,可以发现人物显现出红润的亮色,就是因为红通道最亮,而绿通道和蓝通道则效果较差,也就是说红通道的反差和亮度最大,所以混合后显示的是一种亮的偏红的色彩,用试管也知道R

2、的数值最大好了,现在的问题来了,在磨皮中是如何柔化增亮人物肤色?主观上是通过选择-选择出人物皮肤部位暗的层次,实践操作中是通过PS选择的手段,PS选择的方式有很多种,套索、魔棒、钢笔、色彩范围等等等等......那么针对本图来说,模特脸上痘痘和暗的区域我们能不能选择出来做进一步处理?好,确定了指导思想就好办了,红色通道中层次少,无法分离出,绿色通道和蓝色通道有层次,能通过一定手段做到选择。要处理这个简单举例的色块图很好办,简单选择出来暗的部位,提亮到和周围肤色一样就可以了~但是实际中呢?模拟人脸上的斑点下面是放大到单位像素级的图片,我们看到

3、,代表痘痘和暗部的区域分布,呈现形态都和其他色块不同,用套索,用钢笔,用很多常用的工具都不好办呀我们怎么选,无法选,所以,我们要用到一个好工具高反差保留,用来强化反差,经过一次高反差保留,以及一次计算之后,我们发现,反差增大了!接下来的过程就是总共三次高反差保留,三次计算后,我们得到这样一张图接下来的过程就是总共三次高反差保留,三次计算后,我们得到这样一张图片计算工具是用来做选区使用的~~~~~~它选择区分出了正常肤色和所谓痘痘和暗部肤色这个步骤是叫载入高光区,做一下反选,就是选择了痘痘和暗部区域下面的过程就简单了,选择出来,稍微提亮一点,

4、肤色就亮结论:过程就是在做选择和羽化—————————*****选择*****实际上我们做到第三次高反差保留与第三次强光混合计算的时候,在通道内点击ALPHA,我们载入高光区,选择出来的部分是大于128,128,128的部分,这个过程是核心,有两个需要弄清楚的地方:第一:所需要这个结果的反向选择,我们选择的是暗部,是高光区的反选第二:在通道内反选出来的区域,为什么这么精确?这么细微?——我们运用到计算的方法,精确做了选择,回顾一下,三个计算过程,是一直在强化一种反差,直到我们选择出来!*****羽化*****好像苏色一直没提到这个很熟悉的概

5、念,但实际上,从我们做第一步的高反差保留,我们就已经在通道内对选区进行着羽化过程。我们观察三次计算后的图片,也就是ALPHA通道,有三张,每张都不同!图片中文字给出了解释!最后,回到RGB图层内,对反选出来的暗部进行曲线或者色阶的提升!这个磨皮作用是相当于一个模糊或朦胧滤镜么?————不是的,虽然大家在做提亮的时候,过渡提亮就好像模模糊糊的感觉,但实际上,是给暗部带着因羽化作用而淡出的亮部做明度的改变,看下面这张图理解下,如果我不是拉曲线,而是压暗降曲线,会是一种怎样的效果???呵呵,暗部更暗了!!!大家理解下,核心在于选择,我们是怎样做到

6、选择的?????我们这些步骤运用到的知识有图层,图层混合,通道,滤镜等

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