全面精华总结:v-ray常用参数详解

全面精华总结:v-ray常用参数详解

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1、全面精华总结:V-Ray常用参数详解全面精华总结:V-Ray常用参数详解发表时间:2010-01-11  前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。  一、帧缓冲器   解析:  1、启用内置帧缓冲器。勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。  2、显示上一次VFB:显示上次渲染

2、的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。  3、渲染到内存帧缓冲器。勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存  4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3dsmax的分辨率。  5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。类似于3dsmax的渲染图像输出。不会在内存中保留任何数据。为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。  6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指

3、定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。  二、全局设置  解析:  1、几何体:  置换:决定是否使用VR置换贴图。此选项不会影响3dsmax自身的置换贴图。  2、照明:  灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。  默认灯光:指的是max的默认灯光。  隐藏灯光。勾选时隐藏的灯光也会被渲染。  阴影:灯光是否产生阴影。  仅显示全局光。勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。 

4、 3、材质  反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。  最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。  贴图:是否使用纹理贴图。  过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。勾选时,VR用自身抗锯齿对纹理进行过滤。  最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。值越高被光线跟踪深度越深,效果越好,速度越慢,保持默认。  透明中止:控制对透明物体的追踪何时中止。如果

5、光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。默认  覆盖材质:勾选时,通过后面指定的一种材质可覆盖场景中所有物体的材质来进行渲染。主要用于测试建模是否存在漏光等现象,及时纠正模型的错误。  4、间接照明:  不渲染最终图像:勾选时VR只计算相应的全局光照贴图(光子render贴图、灯光贴图和发光贴图)。这对于渲染动画过程很有用。跑光子常用。  5、光线跟踪:  二次光偏移:设置光线发生二次反弹的时候的偏移距离,主要用于检查建模时有无重面,并且纠正其反射出现的错误,在默认的情况下将产生黑斑,一般设为0.001。  

6、三、图像采样器(抗锯齿)  解析:  固定:VR中最简单的采样器,对于每一个像素它使用一个固定数量的样本。  细分:确定每一个像素使用的样本数量,数值越大所花费时间越长。当取值为1的时候,意味着在每一个像素的中心使用一个样本,虽然时间较快但此时锯齿较大;当取值为4的时候,将按照低差异的蒙特卡罗序列来产生样本,虽然锯齿有所改善,但时间花费较长。  对于具有大量模糊特效(比如运动模糊,景深模糊,反射模糊,折射模糊)或高细节的纹理贴图场景,使用(固定图像采样器)是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。  一般地,固定方式由于其速度

7、较快而用于测试,细分值保持默认,在最终出图时选用自适应QMC或者自适应细分。  解析:  1、自适应QMC:根据每个像素和它相邻像素的明暗差异QMC产生不同数量的样本,使用时细节显得平滑。适用于场景中有大量模糊和细节情况。它与VR的QMC采样器是关联的,它没有自身的极限控制值,不过可以使用VR的QMC采样器中的噪波阈值参数来控制品质。  2、最小细分:决定每个像素使用的样本的最小数量,主要用在对角落等不平坦地方采样,数值越大图像品质越好,所花费的时间也会越长。一般情况下,你很少需要设置这个参数超过1,除非有一些细小的线条

8、无法正确表现。  3、最大细分,决定每个像素使用的样本的最大数量,主要用在对角落等平坦地方采样,数值越大图像品质越好,所花费的时间也会越长。  对于那些具有大量微小细节,如VRayFur物体,或模糊效果(景深、运动模糊灯)的场景或大量几何体面,这个采样器是首选。它也比下面提到的自适应细分采样器占用的内存要少。渲商业图

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