三国志12游戏参数

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1、三国志12游戏参数序号说明默认值L=3城市裸金钱收入1000L=4城市裸粮草收入800L=5募兵量下降阀值120000001000000L=6募兵量下降阀值230000001800000L=7募兵量下降阀值340000002000000L=8募兵量上升阀值11500000800000L=9募兵量上升阀值225000001000000L=10募兵量上升阀值335000001500000L=11每回合城防恢复值100同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门L=21伤兵回复修正值2000//城市伤兵每月回复值

2、L=22伤兵回复系数10//城市伤兵每月回复率L=32出阵城市兵力最小值1000L=41献策增加回合系数2//越低增加回合到达上限L=49人才移动回合系数3//距离除以系数结果有余数+1是人才移动所需回合L=51处决下属名声变动值//默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯L=52为释放一个俘虏获得声望//默认为1改成20L=53援军+本队最大武将数//默认为10不能改大,只能改小,改大就退出。L=54出阵最大武将数//1-6超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。L=68整体外交难度2000000L=88电脑出兵系数//改

3、低计算机会用少兵打多兵的城(配合112出兵参数1)L=97玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000L=98玩家出兵数敌方本阵兵力2000L=99本阵兵力预留百分比L=107电脑总兵力系数L=112电脑出兵参数118L=113电脑出兵参数29L=161基础伤兵生成率35////减少兵营产兵量,又修改了伤兵生成率10%,好玩多了!L=162基本采配递增延时//单位毫秒2000L=163基本采配递增值1L=164采配点递增延时//单位毫秒6000L=165采配点采配递增值1L=182兵种特殊攻击伤害上限是参数L=186弓攻击系数8//攻击力为人物

4、基本攻击*弓攻击系数/10结果有余数+1L=200战场移动速度参数12//越大移动越快L=202攻城特技破坏系数12//实际破坏值为L=209战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间70000L=211战斗溃败捕获概率20//当场把体力打成0时候捕获率是有下限的。100+武力也有几率抓。L=212战后捕获概率150//针对战败被追击的捕获率来说大体的公式比较像是:(LP[212]-50-[武将的武力)%=捕获率,原版100武力以上的应该是安全的。改成250的话,100武也是100%几率。120武80%几率。但对参军没影响。L=213战场攻击距离//越大攻

5、击距离越广L=214战场视野系数//越低视野越广L=215战场变速L=217肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高L=218部队的破坏系数,越大越低L=219部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多L=220部队的防御系数,系数越高,防御越弱L=230攻击伤害系数//防御系数?系数越低伤害越高L=231默认150这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害L=233伤害类特技伤害系数//伤害貌似是兵力/系数+修正改为零直接被秒..L=234伤害类特技伤害修正值L=260单挑机率20(改

6、成10000武将碰到就单挑,对文官好象没用)L=261获得牌数大小75(改成1时武力高的全是9低的全是3)L=281全设施配属武将的收入系数70内政基本系数对钱粮、募兵量的直接影响参数//越低收入越高L=282兵力阀值时募兵量百分比1//对应募兵量下降阀值180L=283兵力阀值时募兵量百分比2//对应募兵量下降阀值250L=284兵力阀值时募兵量百分比3//对应募兵量下降阀值320L=290城收入加成L=291出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮1L=292工资最高属性基数6L=293加薪系数110L=294加薪系数210L=293、294也是

7、挂钩加薪要求的10、10L=295应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份)120L=296每次增加薪水50L=297增薪所加忠诚2L=298武将薪水上限5000**俸禄和加薪修改没那幺简单如果单独改L295或者L296,都会导致金钱不平衡,最终会影响兵力等全局因素。295那个,默认的50一加,改成30.结果就成了军备竞赛。。。。各个国家月月买异族兵,造成兵力过剩。我觉得人家KOEI设计的好着呢,还是改回50挺好的。没改的话,别变了。**现在我就是找不出来2个参数一个就是兵装生产!!这个绝对是个bug,1年10W产量有没有?量产都市,比如许昌、成都,

8、虎豹连弩5年不到100W爆仓有没有?而且居然是免费的!!!!这个不能忍啊啊,这不就是虐电脑呢幺?第二个,就是异民族外交了,这个后期绝对是

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