ug4.0命令应用帮助文档

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1、UG4.0命令帮助文档概述“凸起片体”功能可将形状中与一个或多个实体关联的部分合并成一个片体。所需的全部就是定位一个目标片体以及一个或多个工具体,以便工具体在各个体的形状要转移到片体的那些区域与该片体相交。保持工具形状:选项指出实体形状要添加到哪一“侧”片体上。使用“装配切割”功能可以用一个操作生成通过多个组件的孔(或其它类型的切割形状)。装配切割所进行的任何几何体修改都针对装配部件;目标组件和刀具组件不会被修改。必须运行Modeling应用模块,并具有Assemblies许可证。可以选择多个目标体和刀具体来创建装配切割。选定的体被关联

2、地复制到工作部件(如果它们还不在那里),且刀具体从目标体中抽取了出来。可以从工作部件或从工作部件的组件中选择刀具体。目标体必须从工作部件的组件中进行选择。所有产生的复制体和布尔运算在“部件导航器”中表现为一个“装配切割”特征。在“部件导航器”中选择一个“装配切割”特征时,其目标体和刀具体就显示在“细节”面板中。但是,不能查看或编辑组成一个“装配切割”特征集的单个特征。可以对一个目标体执行多次切割。用这个命令创建复杂的圆角面,与两组输入面集相切,用选项来修剪并附着圆角面。面倒圆使用以下两种类型之一,可以控制横截面的方位:·滚动球面创建面倒

3、圆,就好像与两组输入面恒定接触时滚动的球对着它一样。倒圆横截面平面由两个接触点和球心定义。·扫掠剖面沿着脊线曲线扫掠横截面。倒圆横截面的平面始终垂直于脊线曲线。其它选项可以强制倒圆穿过属于任一面集的边缘,定义圆角的相关修剪平面,并约束圆角到其它曲线、边缘或面。可以在实体和/或片体的面之间创建面倒圆。面可以是不相邻的和/或其它片体的一部分。概述如何选项相关主题假设要创建“面倒圆”,它与下图1中的边缘重合,并且与2中的面相切。1.单击(滚动球)面倒圆类型。2.选择启用预览,以便在将倒圆应用于您的模型之前查看预览。请注意,NX仅在您指定足够的

4、参数后才创建预览。3.选择第一个面链并且选择第一组面或体。选择意图规则在对象选择过程中应用。如果需要反转集合的法向,可在图形窗口中双击法向箭头或单击对话框上的(反向)。1.单击(第二个面链)并选择第二组面或体。选择意图规则在对象选择过程中应用。如果需要反转集合的法向,可在图形窗口中双击法向箭头或单击对话框上的(反向)。2.为倒圆指定合适的半径、修剪和缝合及其它选项。3.单击(重合边缘)并选择一或多个边缘,使得圆角与其重合。4.修改半径参数。注意,NX保持倒圆与选定边缘重合,并修改面链2上的相切位置。1.选择确定或应用,创建倒圆。如果倒圆

5、操作失败,一条出错消息将显示原因,在某些情况下将有一个大星号指示错误的位置。在某些情况下,当存在多个面倒圆解法时,NX会检测到。请考虑以下部件。可能解法1和21.单击(滚动球面)。2.选择启用预览,以便在将倒圆应用于您的模型之前查看预览。请注意,NX仅在您指定足够的参数后才创建预览。3.仅当给出某些修剪和缝合选项时,NX会标识有多种解法。设置修剪选项为修剪至所有输入面,并禁用修剪输入面至倒圆面。1.单击(第一个面链)并选择第一组面或体。选择意图规则在对象选择过程中应用。如果需要反转集合的法向,可在图形窗口中双击法向箭头或单击对话框上的(

6、反向)。2.单击(第二个面链)并选择第二组面或体。选择意图规则在对象选择过程中应用。如果需要反转集合的法向,可在图形窗口中双击法向箭头或单击对话框上的(反向)。注意,NX在图形窗口中预览多个解法并显示一个“状态条”消息。3.在面倒圆对话框中,单击解法选择点。然后在想要的解法附近的图形窗口中单击。NX会预览您选取的解法:1.单击确定或应用,创建倒圆。如果倒圆操作失败,一条出错消息将显示原因,在某些情况下将有一个大星号指示错误的位置。面倒圆选项类型“面倒圆”根据倒圆横截面的定向方式被分成两类。滚动球面创建面倒圆,就好像与两组输入面恒定接触时

7、滚动的球对着它一样。倒圆横截面平面由两个接触点和球心定义。扫掠剖面创建一个面倒圆,其中的倒圆曲面由沿着脊线曲线的横截面扫掠控制。选择步骤第一链面-用于选择第一组面。如果适用,可以选取边缘而不选面,NX可从这些边缘上自动判断出两个面集。应用选择意图规则。第二链面用于选择第二组面。应用选择意图规则。翻转方向可以反转一组面的法线方向。选择一组面时,NX会显示这组面的法线方向,它必须指向倒圆的中心。脊线可以指定脊线曲线用于扫掠剖面倒圆。所有扫掠剖面倒圆都需要脊线曲线,用于确定方向并扫掠横截面。如果指定规律控制的半径,那么相同的脊线用于定义不同的

8、参数。至少有一个可变参数(半径、偏置、rho)的滚动球倒圆需要一个脊线曲线,可用规律控制的功能而不是脊线步骤来指定。重合边可以使倒圆穿过边缘,而不是保持与定义面集相切。相切控制对象-如果要倒圆面与指定曲线和

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