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时间:2018-07-26
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1、3dmax命令快捷键3DMax基础和快捷键标签:3DMax2010-10-2014:43第一节一、工具与面板显示与隐藏Customize-loadcustomize....DefautifulUI载入默认的形式*二、单位的自定义三、背景色的自定义环境:8*创建图形工具栏显示:Y*四、视图区域1、激活视图(右键),右键也可用于结束命令。2、视图改变顶视图(府)T前视图(正)F左视图(侧)L下视图(仰)B视图V透视图P*摄影机C*自定义快捷键:盒子T右键3、网格的显示与隐藏G4、实体与线框的转换f35、新旧坐标系的转换:xf5X轴F6y轴F7z轴F8xy轴*五、视图控制区域(视图放缩)1、最
2、大化显示所有视图中的所有物体ctrl+shift+z2、局部缩放ctrl+w3、单视图与多视图的转换alt+w4、显示与隐藏工具栏与面板Ctrl+x六、锁定空格键第二节一、物体的选择1、全选ctrl+a2、全不选ctrl+d3、反选ctrl+I(在三维物体的修改中Editmesh编辑网格物体中不能使用)Edit*4、加选ctrl*5、减选Alt*6、窗口选择及交叉选择7、色域选择*8、按名字选择h9、选择的工具挑选工具Q移动工具w旋转E缩放R(在自由缩放中,等比与非等比使用一样,在定位缩放是不一样。)*10、限制选择all不限定G三维s二维L灯光C摄影机shift+GSLC二、修改
3、面板2三、操作的回退与反回退回退ctrl+z反回退ctrl+y四、视图的回退与反回退回退shift+z反回退shift+y第三节一、物体的变换(一)任意变换1、移动(在T和F视图中,沿X轴和Y轴或XY移动)2、旋转(大多数顶视图沿Z轴旋转,在F视图和L视图也可以旋转物体,也是用Z轴旋转)3、缩放(等比例(xy轴)、非等比例、挤压)*(二)定位变换F12(变换工具右键)二、对齐(Alt+A)1、对于X轴方向,MI为左,MA为右2、对于Y轴方向,MI为下,MA为上注:MA为正方向,MI为负方向3、Center为中心对齐三、捕捉1、设置:在捕捉按钮上右键(Endpoint端点Gridpoint
4、网格点)2、S点捕捉;A角度捕捉四、复制1、原地复制(克隆)Ctrl+v,一次只能拷贝一个2、变换复制:都是用变换按住Shift,常用的为移动复制,一次可拷贝多个3、三种拷贝形式:copy拷贝,物体之间无关联关系Instan关联拷贝,物体之间关联关系Referen参拷拷贝父物体修改,其余子物体均跟着修改,而子物体不能被修改五、文件更新File-Reset六、基本材质M1、材质实体球的修改:在任何一个球上,点击右键2、材质实体球区域:Ambient阴影区域Diffuse表面区域(改变材质的色彩或赋予贴图都是在表面区域)Specular高光区域3、高光区域的修改SpecularLevel反光
5、的强度Glossiness反光的范围,即反光度soften混合度4、材质的物理特性(了解)Blinn胶性材质(普通材质:如,地板、石材等)Anisotropic各向异性材质(主要用于玻璃及白钢、反光多的物体)Metal金属材质(金属、灯具中的发光体、镜子)Phong塑性材质(塑料)5、Self-Illumination自发光(灯的发光体)6、Opacity透明度(玻璃)*7、贴图的赋予及显示在Diffuse表面区域的小方块即None上,单击左键,在对话框中单击Bitmap8、Wire线框2-sid两面材质(主要用于没有厚度及透明的物体)*七、摄影机(主要为目标摄影机)1、在顶视图中确定摄
6、影机投射点及目标点,选中摄影机的投射点及目标点,在前视图沿Y轴方向向上移动至人眼睛的正常高度,在透视图中敲字母C把透视图转换摄影机视图,选择摄影机的投射点,在2的修改面板中修改镜头的长度及视野。2、摄影机的剪切Clip八、渲染1、渲染当前的视图Shift+Q2、渲染上一次渲染的视图F9九、灯光中泛光灯十、镜面反射(特殊材质)Maps--Reflection(反射)--Flatmirror(镜面反射)--ApplytoFaces(应用于第一个面)(地板)Maps--Reflection(反射)--Raytrace(光影跟踪)(地板、镜子、玻璃)第四节三维物体第五节1、环形陈列A:改变坐标的
7、中心:点击工具栏中View右边三角号,选择Pick拾取坐标,拾取中心“圆”,改变坐标中心。B:使用拾取坐标系C:自定义Shift+A阵列2、自定义常用金属3、群组4、自定义快捷键:在盒T上右键5、物体的隐藏与取消隐藏6、冻结与取消冻结第六节一、二维物体(shape)线A:点击类型Corne成角Smooth光滑B:拖动类型Corne成角Smooth光滑Bezie贝兹C:点的类型Corne成角Smooth光滑Bezie贝兹BezieCo
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