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时间:2017-11-11
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1、Topic:V-rayFrameBuffer使用小帮助 Printthispage1.V-rayFrameBuffer使用小帮助CopytoclipboardPostedby:丁薰Postedon:2007-04-2620:58TherenderSideTechnonogyGuide>>>渲染之友技术精粹篇刚开始策划渲染之友第二期的时候主要思路是写一片V-ray的教材。后来仔细的琢磨了下,发现***论坛上有讲解到V-rayFrame-Buffer功能的教材很少,而且最重要的是V-ray的Frame-Buffer功能真是
2、很强大的说,使用起来也非常容易,因此我就特别撰写了这篇V-rayFrame-Buffer使用指南,希望大家喜欢。第一:启用V-rayFrame-Buffer在选择了V-ray渲染器后,我们打开渲染器参数设置面板,在这个面板当中单击VRay::Frame-Buffer这个卷联菜单,如图所示:2.Re:V-rayFrameBuffer使用小帮助[Re:丁薰]CopytoclipboardPostedby:丁薰Postedon:2007-04-2620:583.Re:V-rayFrameBuffer使用小帮助[Re:丁薰]Co
3、pytoclipboardPostedby:丁薰Postedon:2007-04-2620:59在这个卷联菜单下就是V-rayFrame-Buffer的参数设置面板了,现在我们来认识一下这些参数所指代的具体含义。Enablebuilt-inFrameBuffer首先是第一个Enablebuilt-inFrameBuffer勾选,这个选项被勾选以后,我们就启用了V-rayFrame-Buffer功能,在下次F9键进行渲染的时候就会自动弹出V-rayFrame-Buffer。GetresolutionfromMAX接着是在E
4、nablebuilt-inFrameBuffer勾选下面的另一个勾选:GetresolutionfromMAX。这个勾选的意思是重3DMAX设置中获取渲染尺寸的大小;如果这个勾选不勾选的话,系统将激活下面一栏的Outputresolution设置栏,你将在这里设置渲染尺寸的大小。现在我们可以看见,因为在这张图中已经勾选了GetresolutionfromMAX这个选项,所以下面Outputresolution设置栏中的象素参数大小设置是灰色的,不能修改。在这两个勾选的右边有一个ShowlastVFB按钮,这个按钮可以用来
5、显示上一次的渲染结果。Rendertomemoryframebuffer在一大堆渲染参数设置的下面有一个Rendertomemoryframebuffer勾选,顾名思义这个被勾选以后,渲染的图像将会保存到内存当中,以便于渲染后和渲染时进行观察。建议:如果你渲染的图片太大建议不要勾选这个选项,不然它回占用到你的系统内存,这样会使其他程序工作效率下降。V-Rayrawimagefile如图,再往下菜单的另一部分标题叫:V-Rayrawimagefile,这部菜单用来输出渲染好的图片,第一个RendertoV-Rayrawim
6、agefile勾选是将渲染图片自动保存到目录的启用选项,勾选了这个选项,你可以在勾选下面设置图像渲染完的自动保存路径。SplitG-BufferChannelsV-rayFrameBuffer可以查看渲染图片的很多通道,比如Z通道、反射通道。勾选这个选项以后,你可以把图片的通道以特殊的格式进行输出。V-rayFrame-Buffer的基本功能:4.Re:V-rayFrameBuffer使用小帮助[Re:丁薰]CopytoclipboardPostedby:丁薰Postedon:2007-04-2621:00来看看这个位于
7、Frame-Buffer顶部的面板,1~9都和MAX自带的RenderedFrame一模一样的.。在此就不多做解释了,0来说一下,他作用是用鼠标来控制要渲染的区域。5.Re:V-rayFrameBuffer使用小帮助[Re:丁薰]CopytoclipboardPostedby:丁薰Postedon:2007-04-2621:02刚开始渲染的时候,我是把鼠标放在窗口的中间,于是V-ray就去渲染图片的正中间部位了6.Re:V-rayFrameBuffer使用小帮助[Re:丁薰]CopytoclipboardPostedby
8、:丁薰Postedon:2007-04-2621:02接着我又分别把鼠标移动到了窗口的右下角和窗口的左下角,渲染方块也跟着我的鼠标移动在不停的更换渲染区域,这就是V-rayFrame-Buffer通过鼠标控制渲染区域的功能。7.Re:V-rayFrameBuffer使用小帮助[Re:丁薰]Copytoclipboar
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