手机测试方法大全

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1、手机测试方法大全在软件界面设计强调张扬个性的同时,我们不能忘记软件界面的设计先要讲求规矩-简洁、一致、易用,这是一切软件界面设计和测试的必循之道,是软件人机界面在突出自我时的群体定位。美观、规整的软件人机界面破除新用户对软件的生疏感,使老用户更易于上手、充分重用已有使用经验,并尽量少犯错误。由此我们在对软件人机界面进行测试时(设计评审阶段和系统测试阶段结合进行),不妨从下列一些角度测试软件的人机界面。  一致性测试  一致性使软件人机界面的一个基本要求。目的是使用户在使用时,很快熟悉软件的操作环境,同时避免对相关软件操作发生理解歧义。这要求我们在进行

2、测试时,需要判断软件的人机界面是否可以作为一个整体而存在。下面是进行一致性测试的一些参考意见:  ――提示的格式是否一致  ――菜单的格式是否一致  ――帮助的格式是否一致  ――提示、菜单、帮助中的术语是否一致  ――各个控件之间的对齐方式是否一致  ――输入界面和输出界面在外观、布局、交互方式上是否一致  ――命令语言的语法是否一致  ――功能类似的相关界面是否在在外观、布局、交互方式上是否一致(比如商品代码检索和商品名称检索)  ――存在同一产品族的时候,是否与其他产品在外观、布局、交互方式上是否一致(例:Office产品族)  ――同一层次的

3、文字在同一种提示场合(一般情况、突显、警告等)在文字大小、字体、颜色、对齐方式方面是否一致  ――多个连续界面依次出现的情况下,界面的外观、操作方式是否一致(当然可能会有例外,比如操作结束的界面)  信息反馈测试  假设系统的使用者是一个初出茅庐的生手,你能指望她(他)在进行操作不出错吗?但这还不是问题的所在,问题的所在在于我们都会犯错误,我们都有自己不了解的东西。如何避免,这要求我们的人机界面有足够的输入检查和错误提示功能。通过信息反馈,用户得到出错提示或是任务完成的赞许之语。但有些不幸的是,我们很多系统都在此方面做的不尽人意。下面是这类测试的一些

4、参考意见:  ――系统是否接受客户的正确输入并做出提示(例:鼠标焦点跳转);――系统是否拒绝客户的错误输入并做出提示(例:弹出警告框,声响);  ――系统显示用户的错误输入的提示是否正确,浅显易懂(例:“ERR004”这样的提示让人不知所云);  ――系统是否在用户输入前给出用户具体输入方式的提示(例:网站注册程序);  ――系统提示所用的图标或图形是否具有代表性和警示性;  ――系统提示用语是否按警告级别和完成程度进行分级(若非某些破坏性操作,请对用户温和一些);  ――系统在界面(主要是菜单、工具条)上是否提供突显功能(比如鼠标移动到控件时,控件

5、图标变大或颜色变化至与背景有较大反差,当移动开后恢复原状);  ――系统是否在用户完成操作时给出操作成功的提示(很多系统都缺少这一步,使用户毫无成就感)。  界面简洁性测试  你的人机界面像你的脸一样对称、干净吗?我们往往看到的使很多系统在人机界面设计上就像长了天花的病人。因此我们不得不对其进行美容前的检查,下面是一些供检查的建议条款。  ――用户界面是否存在空白空间(没有空白空间的界面是杂乱无章的,易用性极差);  ――各个控件之间的间隔是否一致;  ――各个控件在垂直和水平方向上是否对齐;  ――菜单深度是否在三层以内(建议不要超出三层,大家可以

6、参考微软的例子);  界面控件分布是否按照功能分组(菜单、工具栏、单选框组、复选框组、Frame等);  ――界面控件本身是否需要通过滑动条的滑动来显示数据(建议采用分页显示并提供数据排序显示功能);  实际上,一个处理该类测试的原则性的东西就是:干掉多余的东西,尽可能分组。  界面美观度测试  你的界面美观吗?试想一个服装模特穿一身不得体的衣服其展示效果会如何?我至今还记得在学习美学时老师讲过的一句话:美是对比的产物。在软件界面的美观度测试上,我们不得不注意下面的一些建议。  ――前景与背景色搭配是否反差过大;  ――前景与背景色是否采用较为清淡的

7、色调而不是深色(比如用天蓝色而不用深蓝色和墨绿色);  ――系统界面是否采用了超过三种的基本色(一般情况下不要超过三种);  ――字体大小是否与界面的大小比例协调(一般中文采用宋体9-12,英文采用Arial或TimesNewRoman,日文采用SimSun或明朝);  ――按钮较多的界面是否禁止缩放(一般情况下不宜缩放,最好禁止最大、最小化按钮);  ――系统是否提供用户界面风格自定义功能,满足用户个人偏好;用户动作性测试  “科学是懒人的哲学”,这是我大学专业老师的一个观点。我们的计算机系统也不例外。我们的系统能让用户尽可能地偷懒吗(少动手肘,少

8、记命令等),从这个角度出发,相信你会对用户动作性测试的本质有较深的体会。我相信没有一个测试员愿意做的多而收获

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