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时间:2018-07-26
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1、大学生创业计划书,电玩动漫城(共9篇):计划书电玩大学生创业动漫创业计划书范文大学生手工创业计划书大学生创业计划书例文篇一:关于电玩城的创业计划书电玩策划人:邓小红城的创业计划书文怡欧阳辰雨蒋槟冰目录1.项目简介2.市场分析第一部分环境分析第二部分消费者分析第三部分竞争分析项目地点(选择地点器材配置产品和服务介绍)3.销售策略(短期策略长期策略竞争性策略)4.职工5.保险和法律事务6.业务的季节性和应变计划7.财务状况(月收入表格各类财务图表税收)8.风险9.结尾前言随着社会的发展,人均生活水平的提高,
2、越来越多人在繁忙的工作之外还热衷投身于娱乐休闲活动当中来。早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。慢慢发展有了自己的名字,独特的装修以及发展连锁等。电玩城是非常好的释放压力的场所,――灯光的柔和、背景音乐的选择,游戏的氛围,都会给人一种忘我、忘记一切烦恼和忧愁。游戏机从几年前几种发展到了现在几十种,说明人们的需求量大大增加,每
3、个地方电玩城的规模都在不断扩大,以便满足现代人的物质文化需要。休闲游戏:夹娃娃,爵士鼓,斗地主等;竞技游戏:街头霸王,赛车,射击等;运动游戏:投篮,跳舞机,拳击等确实能起到上述的作用,丰富年轻人的业余生活,使他们休闲时能多一项选择,只要游戏有度也无可厚非。电玩城是广大都市人群比较喜欢的娱乐设施,它是一个娱乐,休闲的场所。面对都市,生活的压力,很多人特别是女士都选择压抑自己的情绪,不能合理的释放,久而久之产生抑郁的情绪,对生活和工作都是消极的,我们的目的就是为广大群众提供一个休闲的自由的,安全的娱乐场所,
4、让他们可以痛快的晚,尽兴的发泄。在KTV在一个封闭的空间独唱,在电玩城里德、智、体都会得到发挥,当您从电玩城出来时,您会发现那是一种无比畅快的感觉的,心中不满的情绪会平复很多。我们希望那些带着压抑情绪的人们进来,心情放松的出去电玩城不仅仅是娱乐而且更是发展的趋势。电玩城被称为城市中“时髦”的娱乐方式但是现在的大部分人并不是因为对此着迷而去,更多的是为了放松,解压。只要抓住现在人的心理,这一块的市场前景是很广的。一项目简介该项目主要店面庞大而且华丽。工作人员着装统一整洁,面带微笑,服务周到。电玩城设施齐全
5、,内设休闲区可供陪同孩子的父母休息喝茶,孩子们尽情的玩父母也放心,又拉近他们之间的距离。当你玩累了也可以坐下来喝点饮料也是特别舒心的。而且每个游戏的区域的装修,格调都会给顾客带来不一样的感受。二市场分析第一部分:环境分析1)在营运电玩城中面临的主要问题:a经营理念、货源渠道、进货方式等方面都存在很大的问题,大多数电玩店的经营流于传统化和保守化,根本无法与国际电玩市场的经营接轨;b并且由于货源渠道不够一手和专业,因此在经营过程中的潜力与前景都比较微弱,缺乏竞争力;而且由于进货知识匮乏,货物数量及种类单一,
6、远远无法满足广大电玩爱好者的需求,2)电玩城面临的市场机会点:电玩城还是一个发展的并不完善的企业项目。面对产品的跟新换代,竞争也是非常激烈。3)该项目在同行中所占有的优势:该项目达成长期对消费者的优惠政策,同样豪华先进的设备可以享受更多的优惠,从而吸引更多的消费者。4)劣势:新店知名度不高,还需要做更多的宣传提高知名度,吸引顾客。越来越多的娱乐设施接踵而来,既要不断的更新又要不断洞察市场的需求。5)市场环境中宏观的制约因素:经济危机在全球蔓延,这也使得投资家更看重经济发展稳定,回报率搞的区域和行业,电玩
7、城也呈现日渐增长的经济趋势。第二部分:消费者分析篇二:大学生创业计划书动漫周边店创业计划书动漫周边店创业计划计划人:xxx班级:xxx2012-12-2动漫周边店创业计划书中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座
8、富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场
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