《三维动画技法—角色建模》教学大纲(08-09)

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1、《三维动画技法—角色建模》课程教学大纲一、课程名称三维动画技法—角色建模/Three-dimensionalAnimationTechniques–RoleModeling二、课程代码162Y036三、课程类别专业课四、课程性质与教学目的专业必修五、学时/学分64/4(64h上机)六、先修课程素描基础动画角色造型设计卡通漫画技法七、适用专业动画专业八、教学内容及要求课程目的:学习三维建模软件使用流程和制作三维模型的方法,通过学习主流三维软件让学生达到三维动画模型的熟练程度和技巧。从而也为后面开设的相关课程夯实基础。让学生掌握三维动画软件MAYA进行角色模型制作灵活运用创新思维进行创作。基

2、本任务与要求:掌握MAYA动画设计的基本理论及设计要点,以动画专业知识为基础,通过运用MAYA动画设计软件来进行准确、恰当的动画设计表达。第一章MAYA的简介(8学时)了解:MAYA软件概况理解:MAYA与3DSmax的区别掌握:MAYA运用领域重点内容:MAYA与3dmax的区别教学难点:MAYA在业界的地位与运用领域第一节MAYA软件概况知识点:MAYA运用领域第二节MAYA与3dsmax的区别知识点:MAYA与3dsmax的区别第二章MAYA的基础入门与基础流程(8学时)了解:MAYA的界面理解:MAYA的绘制原理掌握:MAYA的绘制流程重点内容:MAYA的界面有何特点教学难点:M

3、AYA的核心第一节MAYA的界面知识点:MAYA的界面有何特点第二节MAYA的绘制原理知识点:MAYA的绘制流程第三章卡通人物实例制作(16学时)了解:MAYA卡通人物的结构分析理解:MAYA制作卡通人物的模型掌握:MAYA雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮细节效果重点内容:制作卡通人物的模型教学难点:制作卡通人物模型的表皮细节效果第一节MAYA卡通人物的结构分析知识点:MAYA制作卡通人物的模型第二节MAYA雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮细节效果知识点:制作卡通人物的模型第四章人物头部实例制作(16学时)了解:MAYA人物头部的结构分析理解:MAYA建立人物头部写实的模型掌

4、握:MAYA制作人物模型的贴图、将模型与贴图缚在一起重点内容:制作人物头部的模型教学难点:制作人物头部的贴图第一节MAYA人物头部的结构分析知识点:MAYA建立人物头部写实的模型第二节MAYA制作人物模型的贴图、将模型与贴图缚在一起知识点:制作人物头部的模型第五章人物躯干实例制作(16学时)了解:MAYA人物躯干的结构分析理解:MAYA建立人物躯干写实的模型掌握:MAYA制作人物躯干的贴图、将模型与贴图缚在一起重点内容:制作人物躯干的模型教学难点:制作人物躯干的贴图第一节MAYA人物躯干的结构分析知识点:MAYA建立人物躯干写实的模型第二节MAYA制作人物躯干的贴图、将模型与贴图缚在一起

5、知识点:制作人物躯干的模型九、考核方式考查题型构成:人体建模70%,卡通角色建模30%。成绩构成:考查成绩占70%,平时成绩占30%。十、学时分配:章主要内容讲课学时实践课时上机课时一MAYA的简介8二MAYA的基础入门与基础流程8三卡通人物实例制作16四人物头部实例制作16五人物躯干实例制作16合计64十一、推荐教材及参考资源(一)推荐教材:【中国】王琦(编).AutodeskMaya2009标准培训教材(第1版).人民邮电出版社.2009。(二)教学参考资料:无十二、其它说明:无撰写人:200年月日教研室主任:200年月日系(部、基地)主任(签字)(盖章):200年月日

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