程序设计c课程报告

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1、程序设计《石头剪刀布游戏》开发人员:艾力.库地来提一、设计目的1.根据课堂讲授内容,我们做相应的自主练习,消化课堂所讲解的内容。将理论教学中涉及到的知识点贯穿起来,对不同的数据类型,程序控制结构,数据结构作一比较和总结,结合设计题目进行综合性应用,对所学知识达到融会贯通的程度。通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该的到锻炼:(1)通过调试典型例题或习题积累调试程序的经验。进一步巩固,加深我们所学专业课程《C语言程序设计教程》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养我们综合分析问题,解决能力问题。(2)全面自我考核所掌握的基本理论知识及实际业务能力,从而达到提高我们素质的最终

2、目的。(3)利用所学知识,开发小型应用系统,进行数据处理的综合能力。(4)对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型。(5)掌握面向对象程序设计的方法。(6)熟练掌握C++语言的基本语法,灵活运用各种数据类型。(7)进一步掌握在集成环境下如何调试程序和修改程序。熟悉C++程序设计的基本知识及VC++编辑器的使用方法。此次课程设计的目的是为了让我们加深对C语言内容的理解,特别是一些语法规定,光靠课堂老师讲授的,既乏味又难以记住,但它们都很重要。通过课程设计,就自然地、熟练地掌握了。熟悉所用的计算机系统的操作方法,也就是熟悉了C语言程序开发的环境。每一个计算

3、机系统的功能和操作方法不完全相同,但只要熟练掌握一种两种计算机系统的使用,再遇到其它的系统时很快就能学会。学会上机调试程序。也就是善于发现程序中的错误,并且能很快地排除这些错误,使程序正常运行。经验丰富的人在编译链接过程中出现“错误信息”时,一般能很快地判断出错误所在,并改正之。而缺乏经验的人即使在明确的“错误提示”下也往往找不出错误而求救于别人。要真正掌握计算机应用技术,不仅要了解和熟悉有关的理论和方法,还要求自己动手实现。为以后的学习打下坚实的基础。二、设计要求1、通过实验提高自己动手操作能力2、通过实验学会用专业知识分析问题、解决问题的基本方法和步骤3、能够用理论指导实

4、践4、通过实验加深对理论知识的理解5、掌握一定的软件开发技术,具备一定的软件开发能力15程序设计《石头剪刀布游戏》开发人员:艾力.库地来提目录一.课程设计内容简介二.课程设计说明15程序设计《石头剪刀布游戏》开发人员:艾力.库地来提一.游戏流程图二.软件使用说明三.设计总结四.主要的参考文献七.程序源代码一.课程设计内容简介剪刀石头布是一个古老的猜拳游戏。“石头,剪子,布”起源于中国,然后传到韩国,日本,欧洲等地。中国从汉代就有猜拳游戏,其他国家没有产生这种游戏的土壤和相关历史。“石头,剪子,布”作为猜拳的一种,根据名人谢浙所撰写的《五杂组》一书,猜拳的传统可以追溯到汉朝的手

5、势令。明李日华《六研斋笔记》载云:“俗饮,以手指屈伸相博,谓之豁拳,又名豁指头。”在明清小说中,记载更多。《红楼梦》第六十三回写到:“彼此有了三分酒,便猜拳赢唱小曲儿。”《水浒传》第一百零九回写到:“猜拳豁指头,大碗价吃酒。”清朝人赵翼有诗云“老拳轰拇15程序设计《石头剪刀布游戏》开发人员:艾力.库地来提指,谜语斗阉戏。”根据石头,剪子,布,是一种猜拳游戏,它在各地经常有其独特称呼,如香港亦叫做“猜呈寻”。这是一种儿童和青少年中广泛流传的手技游戏,有时跟“掷硬币”,“掷骰子”又相同的功能,就是用来产生随机结果以作决策。但有时他并不随机,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法,

6、所以说,玩这个游戏是有一定技巧的。中国人和韩国人一般都叫“石头,剪子,布”,而日本人则叫做“石头,剪子,纸”,与美洲,欧洲的叫法相近。台湾人的台语式玩法,也是纸代替布。这可能是因为“石头,剪子,布”是由19世纪的日本传入欧美的缘故。所以我们这次实现的就是用C++编程实现计算机与人进行的经典游戏。让我们一起来拭目以待吧!三.课程设计说明一.通过一个学期的C++语言课程安排,《C语言程序设计教程》课程已结束,但根据学校课程学习的安排,我们的课程设计实验还没有结束。根据老师布置的设计任务书,根据个人的能力,我们选择设计一个小游戏:石头剪子布。实验准备:做游戏前,首先,我们自己详细看

7、了《C语言程序设计教程》,理解了相关函数的用法和作用;另外,上网查询了很多相关的资料,还有找了很多相关的游戏设计的代码,都详细的看了一遍,加深了对C++语言以及相关内容的进一步理解。根据实际情况设计出一款比较理想的小游戏。二.主要问题的解决方法及相关技术1.游戏的功能需求分析(1)输入数据:计算机随机输入数据用户输入合法的数据(2)存储数据:存储计算机的输入数据;存储用户的合法输入数据;(3)判断用户的输赢:根据用户的选择,比较用户与计算机的胜负(4)计算用户的胜负率:根据计算机的记录,计算用户的胜负次

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