tcp网络程序框架与实例

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1、实例程序说明实例程序使用的编程环境为当前常用的VisualC++6.0。为了便于大家理解用Socket进行网络程序设计的原理,本程序使用了VisualC++6.0下的控制台程序“Win32ConsoleApplication”。控制台程序的结构一目了然,使程序中各种WinsockAPI调用都非常清楚。该程序中通信协议使用的是面向连接的TCP协议(SOCK_STREAM)。服务器端的IP地址使用系统指定的IP地址,端口号在程序中指定为5050,用符号常量来定义。服务器端程序/******************************************************

2、*******************调试环境:VisualC++6.0服务器IP地址:由系统指定服务器端口号:5050程序名称:server.cpp程序功能:服务器端的程序当有客户提出连接请求时,在端口5050与客户端进行TCP连接,连接成功后,显示客户IP地址和端口号,并给客户端发送"Hello!Iamaserver."字符串。如果发送正确则显示所发送的字节数命令格式:server**************************************************************************/#include#inc

3、lude#include//服务器使用的端口号为5050#defineDEFAULT_PORT5050voidmain(){intiPort=DEFAULT_PORT;WSADATAwsaData;SOCKETsListen,sAccept;//客户地址长度intiLen;//发送的数据长度intiSend;//要发送给客户的信息charbuf[]="Iamaserver.";//服务器和客户的地址structsockaddr_inser,cli;printf("-------------------------------");prin

4、tf("Serverwaiting");printf("-------------------------------");if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0){printf("FailedtoloadWinsock.");return;}//创建服务器端套接口sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sListen==INVALID_SOCKET){printf("socket()Failed:%d",WSAGetLastError());return;}//以下建立服务器端地

5、址ser.sin_family=AF_INET;//htons()函数把一个双字节主机字节顺序的数转换为网络字节顺序的数ser.sin_port=htons(iPort);//htonl()函数把一个四字节主机字节顺序的数转换为网络字节顺序的数//使用系统指定的IP地址INADDR_ANYser.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);if(bind(sListen,(LPSOCKADDR)&ser,sizeof(ser))==SOCKET_ERROR){printf("bind()Failed:%d",WSAGetLastError());ret

6、urn;}//进入监听状态if(listen(sListen,5)==SOCKET_ERROR){printf("listen()Failed:%d",WSAGetLastError());return;}//初始化客户地址长度参数iLen=sizeof(cli);//进入一个无限循环,等待客户的连接请求while(1){sAccept=accept(sListen,(structsockaddr*)&cli,&iLen);if(sAccept==INVALID_SOCKET){printf("accept()Failed:%d",WSAGetLastError());b

7、reak;}//输出客户IP地址和端口号printf("AcceptedclientIP:[%s],port:[%d]",inet_ntoa(cli.sin_addr),ntohs(cli.sin_port));//给连接的客户发送信息iSend=send(sAccept,buf,sizeof(buf),0);if(iSend==SOCKET_ERROR){printf("send()Failed.:%d",WSAGetLastError());break;}elseif

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